LULU PRÊT'

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1, 2, 3

1, 2, 3

Le coffret 123 Ravensburger permet à l'enfant de découvrir les nombres de 1 à 10 et d'apprendre à compter par différents moyens d'identification : chiffre, constellation de points, nombre de doigts et quantité.

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

1, 2, 3... GLISSE!

1, 2, 3... GLISSE!

Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.

Principe du jeu
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

10' TO KILL

10' TO KILL

Dix minutes, c’est plutôt court lorsqu’il s’agit d’éliminer discrètement 3 cibles au nez et à la barbe de tous. Cependant, ça peut paraître très long lorsque tous les yeux sont braqués sur vous ! 10′ to kill est un jeu de déduction, de déplacement et de discrétion. Qui sera le tueur à gage le plus efficace de la ville ?
Chaque joueur est le seul à connaître l’identité de son tueur à gage et de ses victime, parmi une foule de 16 personnages. Les joueurs peuvent déplacer n’importe personnage sur le plateau (pas forcément ceux qui le concernent !), et tente d’éliminer ses cibles sans se révéler. Pour éliminer une cible, il faut se plier à certaines contraintes (distance, nombre de personnages sur une même tuile, alignement). À vous de suffisamment bien organiser votre scène de crime pour que votre véritable tueur à gage se fonde dans une foule de suspects ! Les éliminations font apparaître des policiers qui durcissent les contraintes d’éliminations. Tous les joueurs les contrôlent, et peuvent également servir à mettre la concurrence derrière les barreaux !

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

100 COBAYES LE JEU

100 COBAYES LE JEU

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

1000 BORNES

1000 BORNES

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

1001

1001

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

13 INDICES

13 INDICES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

22 POMMES

22 POMMES

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

4 GODS

4 GODS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

5 SECONDES

5 SECONDES

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

5211

5211

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

6 QUI PREND

6 QUI PREND

Nombre de joueurs: 2 - 10

Age : 10+


Règle du jeu

6 QUI PREND JUNIOR

6 QUI PREND JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

6 QUI SURPREND

6 QUI SURPREND

Nombre de joueurs: 2 - 10

Age : 10+


Règle du jeu

7 WONDERS

7 WONDERS

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

7 WONDERS ARCHITECTS

7 WONDERS ARCHITECTS

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

7 WONDERS CITIES

7 WONDERS CITIES

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

7 WONDERS DUEL

7 WONDERS DUEL

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

7 WONDERS DUEL EXTENSION AGORA

7 WONDERS DUEL EXTENSION AGORA

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

7 WONDERS DUEL EXTENSION PANTHÉON

7 WONDERS DUEL EXTENSION PANTHÉON

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

7 WONDERS LEADERS

7 WONDERS LEADERS

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

À FOND LES BANANES

À FOND LES BANANES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

À L'ÉCOLE DES FANTÔMES

À L'ÉCOLE DES FANTÔMES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

ABALONE

ABALONE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

ABRA KAZAM!

ABRA KAZAM!

C’est un jeu de déduction et de mime dans lequel les joueurs doivent deviner les sorts des autres apprentis sorciers. Un jeu teinté de magie et de sortilèges.
Rassemblez jusqu’à 8 Sorciers et faites de la place autour de la table pour des parties ensorcelées !
A votre tour, prenez la baguette magique et essayez de faire deviner votre sort aux autres joueurs en dessinant en l’air le tracé magique indiqué sur votre carte.
Le premier à trouver la carte correspondante sur la table devient le Sorcier.
Mais il devra jouer en suivant le défi tout juste révélé au verso : transformé en grenouille, en chouette, en poulpe ? A moins qu’il soit poursuivi par des chauves-souris ou que des crapauds sortent de sa gorge ? Tout au long de la partie les Sorciers devront subir une multitude de sortilèges totalement délirants !

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

ABRACADAMO

ABRACADAMO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

ABYSS

ABYSS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

ACCROCHE TOI GÉANT

ACCROCHE TOI GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

ACROBATES

ACROBATES

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

ACROBATINO

ACROBATINO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

ADJUGÉ VENDU

ADJUGÉ VENDU

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

ALCOOTEST GÉANT

ALCOOTEST GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

ALERTE ASTÉROÏDES

ALERTE ASTÉROÏDES

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

ALHAMBRA

ALHAMBRA

Les meilleurs architectes de toute l'Europe et des pays arabes veulent prouver leurs talents techniques. Embauchez l'équipe de construction la plus appropriée et assurez-vous d avoir toujours assez de devises. Car, peu importe si le tailleur de pierre vient du Nord et si le jardinier vient du Sud, ils veulent tous être payés correctement et dans leur devise natale. Avec leur aide, vous construirez des tours, des jardins, des pavillons, des appartements, des sérails et des arcades. Car vous devrez construire la plus belle Alhambra.

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

ALI

ALI

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

ALLEZ LES ESCARGOTS

ALLEZ LES ESCARGOTS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

ANDOR

ANDOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

ANDOR EXTENSION

ANDOR EXTENSION

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

ANIMAL SUSPECT

ANIMAL SUSPECT

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

ANIMAUX ET LEURS PETITS 2 JEUX

ANIMAUX ET LEURS PETITS 2 JEUX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

ANIMO DICE

ANIMO DICE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

ANKH'OR

ANKH'OR

Dans le jeu Ankh'Or, vous allez accumulez des ressources pour bâtir votre empire commercial dans l'Égypte Antique.
Ce jeu de gestion de ressources s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Votre objectif : construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire.
À votre tour : prenez 3 jetons ressource OU achetez une tuile, utilisez son pouvoir puis connectez-la à votre domaine ! Sur le marché flottant au cœur du jeu, les joueurs influent sur l’approvisionnement comme la valeur des tuiles. Utilisez vos ankhs à bon escient pour acheter au meilleur moment ! Gagnez le plus de points en connectant des tuiles de même couleur et/ou comportant les mêmes animaux.
Choisissez judicieusement vos ressources et achetez des tuiles sur un marché aux prix mouvants. Assemblez au mieux ces tuiles pour construire l'empire commercial le plus puissant d'ancienne Égypte !

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

ANTI-VIRUS

ANTI-VIRUS

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

APRÈS L'ORAGE

APRÈS L'ORAGE

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

ARCHELINO

ARCHELINO

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

ARTIST'IK

ARTIST'IK

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

ASTEROYDS

ASTEROYDS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

ATTENTION PIRATES

ATTENTION PIRATES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

ATTRAP SOURIS

ATTRAP SOURIS

Nombre de joueurs: 2 - 3

Age : 3+


Règle du jeu

ATTRAP'TRÉSORS

ATTRAP'TRÉSORS

Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde précieusement dans son trésor.
Pour cela, il fait construire une tour constituée d’objets de grande valeur.
Au cours d’une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la colonne argentée magique.
Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d’or.

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

ATTRAPE CHAT

ATTRAPE CHAT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

ATTRAPE FANTÔME!

ATTRAPE FANTÔME!

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

ATTRAPE MOI

ATTRAPE MOI

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

ATTRAPE MOI!

ATTRAPE MOI!

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 3+


Règle du jeu

ATTRAPE RÊVES

ATTRAPE RÊVES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

AU LOUP

AU LOUP

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

AU VOLEUR

AU VOLEUR

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

AUGUSTUS

AUGUSTUS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

AUTORELLI

AUTORELLI

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

AVÉ

AVÉ

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

AWALE

AWALE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

AWALÉ

AWALÉ

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

AZUL

AZUL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

AZUL LES VITRAUX DE SINTRA

AZUL LES VITRAUX DE SINTRA

Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royale de Sintra, au Portugal.
Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays ? Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier !
Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
Dans Azul : Les vitraux de Sintra, les joueurs peuvent s’attendre à découvrir du matériel incluant entre autres les nouvelles pièces Vitrail translucides, la tour de rangement pour les tuiles, les plateaux Palais et les planches à motifs à double face.
Azul : Les vitraux de Sintra est un jeu indépendant d'Azul.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

AZUL PAVILLON D'ÉTÉ

AZUL PAVILLON D'ÉTÉ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 8+


Règle du jeu

BACCADE

BACCADE

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

BACKGAMMON

BACKGAMMON

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

BAD BONES

BAD BONES

Bad Bones est un jeu tactique qui se joue en solo ou en simultané à plusieurs joueurs, au choix en mode compétitif ou coopératif, et au choix en mode "arcade" ou en mode stratégique.
Des royaumes paisibles, des voisins charmants et des cimetières reposants. Un monde idyllique, mais un monde révolu. Des squelettes émergent des cimetières. Ils traversent les forêts pour pénétrer dans votre royaume. Ce sont d’abord des éclaireurs. Mais les hordes grouillantes arrivent.
Vous comprenez vite que vos voisins ne vous aideront pas – bien au contraire – et que seuls vos pièges pourraient repousser l’ennemi. Vous bâtissez alors des murs, lâchez le dragon, utilisez la magie et pourriez même aller jusqu’à céder le trésor du royaume. Votre meilleur atout est sans doute votre héros, prêt à se jeter au cœur de la bataille pour pourfendre ces stupides tas d’os qui souillent vos terres. Rien de tout cela ne résistera pourtant bien longtemps et vous le savez.
Votre seul espoir de survie réside dans l’effondrement d’un autre royaume, ce qui détournerait l’attention de vos agresseurs. Ils pourraient alors s’installer sur ce nouveau territoire! Jadis charmants, vos voisins se sont transformés en ennemis. Seule leur perte peut assurer votre survie
Dans le jeu Bad Bones, chacun joue simultanément sur son plateau et élabore la meilleure défense possible face aux squelettes, toujours plus nombreux. Pour vous défendre, combinez judicieusement vos pièges, envoyez votre héros ou votre dragon au combat... et surtout : tenez bon!

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

BADABOULE

BADABOULE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

BADABOUM

BADABOUM

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

BAGBOARD GÉANT

BAGBOARD GÉANT

Le nouveau jeu d'adresse ! Le jeu BagBoard est 100% made in France.
Ce jeu d'extérieur, accessible à tous, connait un succès grandissant.
Plus connu sous le nom de Cornhole, BagBoard promet des parties enflammées à tous.
Jeu d'intérieur comme d'extérieur, il enthousiasme petits et grands dès le premier instant.
BagBoard a déjà fait ses preuves dans des projets pédagogiques, kermesses, fêtes du jeux, pique-niques et autres sorties avec animateurs, en ludothèques, en famille et même dans des soirées de trentenaires !
A vous de jouer !

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

BAHAMAS

BAHAMAS

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

BAHUTS MALINS

BAHUTS MALINS

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

BALLONS

BALLONS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

BAMBOLÉO

BAMBOLÉO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

BANANAS

BANANAS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

BANDIDO

BANDIDO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BANG

BANG

Nombre de joueurs: 4 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

BANQUET ROYAL

BANQUET ROYAL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BANQUISE

BANQUISE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

BARBADABOUM

BARBADABOUM

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

BARBOUILLE

BARBOUILLE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

BARON VOODOO

BARON VOODOO

Baron Voodoo est un jeu calculatoire et abstrait dans lequel vous n'avez pas fini de réfléchir. Vos neurones seront mis à rude épreuve pour parvenir à la victoire, prévoir le tour des adversaires est primordial mais il y a tellement de possibilités qu'il est très compliqué de réussir à tout anticiper.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

BARRIÈRE DE CORAIL

BARRIÈRE DE CORAIL

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

BATA-WAF

BATA-WAF

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

BATABANGA

BATABANGA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

BATACLAN

BATACLAN

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

BATAFLASH

BATAFLASH

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

BATAILLE NAVALE ÉLECTRONIQUE

BATAILLE NAVALE ÉLECTRONIQUE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

BATAMEUH

BATAMEUH

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

BATANIMO

BATANIMO

Jeu de cartes

Plus l'animal est grand et fort, plus il a de chance de gagner! Et si animaux sont de la même taille, attention! Il y a bataille!

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

BATAPLUS

BATAPLUS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BATIK

BATIK

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

BATONNETS GÉANT

BATONNETS GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

BATTLE GUM

BATTLE GUM

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BAZAR BIZARRE

BAZAR BIZARRE

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

BAZAR BIZARRE 2

BAZAR BIZARRE 2

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

BAZAR BIZARRE JUNIOR

BAZAR BIZARRE JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

BAZAR BIZARRE ULTIME

BAZAR BIZARRE ULTIME

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

BEJEWELED

BEJEWELED

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BELLZ

BELLZ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BERMUDES

BERMUDES

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

BETWEEN TWO CASTLES OF MAD KING LUDWIG

BETWEEN TWO CASTLES OF MAD KING LUDWIG

Nombre de joueurs: 3 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

BIG 4 FOOTBALL

BIG 4 FOOTBALL

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

BIG PIRATE

BIG PIRATE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

BILLARD HOLLANDAIS GÉANT

BILLARD HOLLANDAIS GÉANT

Lancer les 20 palets en bois et totaliser le plus grand nombre de points possible.

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

BILLARD JAPONAIS GÉANT

BILLARD JAPONAIS GÉANT

Envie de passer du temps en famille ? Le billard Japonais sera le jeu familial avec lequel enfants, parents et grands-parents aimeront passer du temps. Des parties courtes et conviviales qui montrent bien qu’il n'y a pas toujours besoin d’électronique pour s’amuser.
Un jeu de fabrication artisanale où le but sera de loger les boules de bois dans les meilleurs emplacements pour marquer le plus haut score.
Ce grand jeu en bois se compose d’une large surface de jeu sur laquelle les boules vont rouler. En haut du plateau, on observe 10 trous qu’il va falloir combler à l’aide des billes. En début de partie, vous disposez de 10 boules en bois.
Vous devez les lancer une par une pour tenter de les loger dans les trous à points.
Mais attention, vous n’avez que 2 essais par boule. Si vous échouez, la bille est perdue et vous devez continuer avec celles qu'il vous reste. Lorsque les 10 boules ont été jouées, vous additionnez les scores marqués par les boules.

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

BINGO

BINGO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

BINGO!

BINGO!

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

BIRDY WALL GÉANT

BIRDY WALL GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

BISOUS DODO

BISOUS DODO

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

BLACK SHEEP

BLACK SHEEP

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BLANC MANGER COCO

BLANC MANGER COCO

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 10+


Règle du jeu

BLANC MANGER COCO JUNIOR

BLANC MANGER COCO JUNIOR

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 6+


Règle du jeu

BLANC MANGER COCO LA GEEKERIE

BLANC MANGER COCO LA GEEKERIE

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 10+


Règle du jeu

BLANC MANGER COCO LA PILULE

BLANC MANGER COCO LA PILULE

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 10+


Règle du jeu

BLANC MANGER COCO SALADE TOMATE OIGNON

BLANC MANGER COCO SALADE TOMATE OIGNON

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 10+


Règle du jeu

BLITZ

BLITZ

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

BLOCK NESS

BLOCK NESS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BLOKUS

BLOKUS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BLUE MAX COMBATS AÉRIENS PENDANT LA GRANDE GUERRE

BLUE MAX COMBATS AÉRIENS PENDANT LA GRANDE GUERRE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

BLUFF PARTY

BLUFF PARTY

Nombre de joueurs: 4 - +

Age : 10+


Règle du jeu

BOGOSS

BOGOSS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BOHNANZA

BOHNANZA

Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

BOMBAY

BOMBAY

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

BOMBOLÉO GÉANT

BOMBOLÉO GÉANT

Placer les pièces sans faire basculer le plateau

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BONK GÉANT

BONK GÉANT

Nombre de joueurs: 4

Age : 6+


Règle du jeu

BOURRICOT

BOURRICOT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

BRAINBOX VOYAGE AUTOUR DU MONDE

BRAINBOX VOYAGE AUTOUR DU MONDE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

BREAK FREE

BREAK FREE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BREAK THE CODE

BREAK THE CODE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

BRIC A BRIQUES

BRIC A BRIQUES

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

BRIN DE JASETTE

BRIN DE JASETTE

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

BRIX

BRIX

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

BROOM SERVICE

BROOM SERVICE

Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l’aide du Broom Service dans tout le royaume magique. Manche après manche, les rivaux enchantés choisissent quatre de leurs dix cartes Rôle. Sur chaque carte figure une action brave et une action lâche.
Les actions braves sont plus intéressantes, mais peuvent être perdues à cause des autres joueurs. Les actions lâches sont moins profitables, mais plus sûres.
Quelles cartes Rôle allez-vous choisir secrètement ?
Que vont choisir vos rivaux ?
Qui sera brave et qui sera lâche ?
Le vainqueur est le joueur détenant le plus de points de victoire après sept manches.

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

BROUHAHA

BROUHAHA

Nombre de joueurs: 3 - 42

Age : 6+


Règle du jeu

BUBBLEE POP

BUBBLEE POP

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 6+


Règle du jeu

BUBBLEE POP GÉANT

BUBBLEE POP GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

BUFFALO

BUFFALO

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

BURGER FOU

BURGER FOU

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

BURGER QUIZ

BURGER QUIZ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

BUTEUR

BUTEUR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

BUZZ IT

BUZZ IT

Nombre de joueurs: 3 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

BUZZER FUCKER

BUZZER FUCKER

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

C'EST PAS FAUX

C'EST PAS FAUX

Nombre de joueurs: 3 - 10

Age : 10+


Règle du jeu

ÇA CANARDE À LA FERME

ÇA CANARDE À LA FERME

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CACHE TOMATE

CACHE TOMATE

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

CACOFOLIE

CACOFOLIE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

CACOPHONY

CACOPHONY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CAFÉ

CAFÉ

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

CAFÉ CAFÉ

CAFÉ CAFÉ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CALCULODINGO

CALCULODINGO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CALICO

CALICO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

CAMELOT

CAMELOT

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

CAMELOT JR

CAMELOT JR

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

CAN'T STOP

CAN'T STOP

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CANARDAGE

CANARDAGE

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CANDY

CANDY

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

CANDY GÉANT

CANDY GÉANT

Retrouver le plus vite possible 5 bonbons.

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

CAPT'AIN MALCHANCE

CAPT'AIN MALCHANCE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

CAPTAIN JACK POTT

CAPTAIN JACK POTT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CARCASSONNE

CARCASSONNE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

CARCASSONNE MAYFLOWER

CARCASSONNE MAYFLOWER

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

CARDLINE ANIMAUX

CARDLINE ANIMAUX

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

CARDLINE DINOSAURES

CARDLINE DINOSAURES

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

CARDLINE GLOBETROTTER

CARDLINE GLOBETROTTER

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

CARRO COMBO

CARRO COMBO

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

CARROM GÉANT

CARROM GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CARTAVENTURA LHASSA

CARTAVENTURA LHASSA

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

CASINO PIRATE

CASINO PIRATE

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

CASS'BARAQUE

CASS'BARAQUE

Nombre de joueurs: 2 - 3

Age : 3+


Règle du jeu

CAT'ASTROPHES

CAT'ASTROPHES

Cat'astrophes est un jeu d'ambiance familiale. Pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans. Des explications simples en moins de 5 minutes, des parties rapides d'un quart d'heures : amusement garanti pour toute la famille ! Le but est d'éviter d'être puni et faire prendre les punitions par les autres chats. Le jeu permet de la stratégie et repose sur une mécanique de double guessing qui plait autant aux enfants qu'aux parents !
Chacun reçoit une main de cartes qu'il dissimule à ses adversaires. A son tour, il pourra soit poser une carte devant lui, soit devant un adversaire, soit prendre une ou deux cartes dans la pioche commune. Les cartes sont alors révélées et les joueurs avancent sur la jauge de punition. Qui a été un vilain chat ?

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CATA CASTORS

CATA CASTORS

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

CATAN DUEL

CATAN DUEL

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

CATAN EXTENSION POUR 5 - 6 JOUEURS

CATAN EXTENSION POUR 5 - 6 JOUEURS

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

CATANE

CATANE

Nombre de joueurs: 3 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

CATANE JUNIOR

CATANE JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CATHAM CITY

CATHAM CITY

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

CAVERNA - CAVERNE CONTRE CAVERNE

CAVERNA - CAVERNE CONTRE CAVERNE

Une simple crevasse dans la montagne… Le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider. Il n’y a pas de temps à perdre car, en plus, une tribu rivale est aussi à l’ouvrage. Dans le jeu Caverna – Caverne contre caverne, il y a 9 différents types d’action disponibles : Collecter des ressources, échanger des ressources, construire un mur, détruire un mur, creuser une cavité, aménager une cavité, jouer une Action de pièce, ravitailler des ressources, jouer une Action permanente. Le jeu se termine à la fin de la 8e manche. Faites le total des points de victoire des tuiles Pièce construites dans votre caverne (sur les boucliers). Ajoutez un point par or restant (les autres ressources ne valent rien). Le joueur ayant le total le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité, le joueur possédant la tuile Pièce avec la valeur la plus élevée en points remporte la partie (les tuiles rapportant de 9 à 12 points n’existent qu’en un seul exemplaire). S’il y a encore égalité, la partie est nulle.

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 10+


Règle du jeu

CAYLUS

CAYLUS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

CELESTIA

CELESTIA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CERBÈRE

CERBÈRE

Nombre de joueurs: 3 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

CÉRÉBRALE ACADÉMIE

CÉRÉBRALE ACADÉMIE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

CHABYRINTHE

CHABYRINTHE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CHAKRA

CHAKRA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CHAKRA YIN YANG

CHAKRA YIN YANG

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CHAMPIONS

CHAMPIONS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

CHAPEAU VOLE

CHAPEAU VOLE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CHASS'FANTÔMES

CHASS'FANTÔMES

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

CHAT ET SOURIS

CHAT ET SOURIS

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

CHAT'TRAPPE

CHAT'TRAPPE

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

CHÂTEAU BADABOUH!

CHÂTEAU BADABOUH!

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CHAUDRON PARTY

CHAUDRON PARTY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CHAUVE QUI PEUT

CHAUVE QUI PEUT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CHEFS EN DÉLIRE

CHEFS EN DÉLIRE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

CHENILLES ARC EN CIEL

CHENILLES ARC EN CIEL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CHERCHE ET TROUVE

CHERCHE ET TROUVE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

CHICKYBOOM

CHICKYBOOM

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CHINA MOON

CHINA MOON

Lancez vos grenouilles à la quête de la plus belle collection de nénuphars.
Il était une fois trois grenouilles...
…qui compose votre équipe. Ces grenouilles vont parcourir le plateau en essayant de collecter les pions nénuphars s'y trouvant. Pour cela une grenouille doit terminer son mouvement sur une case ou se trouve un nénuphar.
Il y a trois couleurs de nénuphar : blanc, jaune, rouge.
La partie s'arrête dès que quatre grenouilles ont atteint la case d'arrivée.

Allez saute, mais saute je te dit !
Chaque joueur à tour de rôle va pouvoir déplacer 3 grenouilles. On peut déplacer ses grenouilles mais aussi celles des autres.
Les seules contraintes sont :
* Les grenouilles se déplacent de deux cases vers l'avant
* Il ne peut y avoir deux grenouilles sur une même case
* A son tour, un joueur a l'obligation de déplacer au moins une grenouille appartenant à un autre joueur

"Et ne papillonne pas en route !"
Les grenouilles sur leur parcours vont tomber sur des cases spéciales :
* Les ressorts : une grenouille finissant son mouvement sur une case « rebond » avance obligatoirement de deux cases supplémentaires vers l'avant.
* Les grenouilles farceuses : le propriétaire d'une grenouille finissant son mouvement sur une case grenouille farceuse doit donner un nénuphar de sa collection à un autre joueur. En contrepartie il lui chipe un nénuphar de son choix.
* Les papillons : le propriétaire d'une grenouille finissant son mouvement sur une case papillon perd immédiatement un nénuphar de sa collection. Ce nénuphar est remis sur le plateau sur la première case libre derrière le papillon.

Maintenant on compte !
Un nénuphar isolé rapporte un point.
Deux nénuphars de la même couleur rapporte 3 points, trois, 6 points, quatre, 10 points et la collection complète, 15 points.
Le lotus bleu rapporte 4 points et le noir enlève 2 points.
Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points gagne la partie.

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

CHOP LAPIN

CHOP LAPIN

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

CHROMINO

CHROMINO

Associer des plaques par couleur
Un mélange de domino et tétris

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

CHRONO BOMB

CHRONO BOMB

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

CHUT, COCO

CHUT, COCO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

CIAO

CIAO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CIRCUIT MAZE

CIRCUIT MAZE

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

CITADELLES

CITADELLES

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

CITY BLOX

CITY BLOX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CLAC CLAC

CLAC CLAC

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

CLINIC RUSH

CLINIC RUSH

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

CLOUD 9

CLOUD 9

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CLUEDO

CLUEDO

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CLUEDO JUNIOR

CLUEDO JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

CLUEDO LE JEU DES GRANDS DÉTECTIVES

CLUEDO LE JEU DES GRANDS DÉTECTIVES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CLUEDO SERVICES SECRETS

CLUEDO SERVICES SECRETS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

COÂ

COÂ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

COCO CRAZY

COCO CRAZY

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

COCO DES ÎLES

COCO DES ÎLES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

COCO JUMP

COCO JUMP

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

COCORICO

COCORICO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

COCOTAKI

COCOTAKI

Nombre de joueurs: 2 - 10

Age : 3+


Règle du jeu

CODE COULEUR

CODE COULEUR

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

CODE NAMES

CODE NAMES

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

CODE NAMES DUO

CODE NAMES DUO

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 10+


Règle du jeu

CODE NAMES IMAGES

CODE NAMES IMAGES

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

CODEX NATURALIS

CODEX NATURALIS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

COLOR ADDICT DELUXE

COLOR ADDICT DELUXE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

COLOR ADDICT FRUITY

COLOR ADDICT FRUITY

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

COLOR ADDICT KIDZ

COLOR ADDICT KIDZ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

COLOR BRAIN

COLOR BRAIN

Nombre de joueurs: 2 - 20

Age : 10+


Règle du jeu

COLOR DOUDOUS

COLOR DOUDOUS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

COLOR YAM

COLOR YAM

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

COLORETTO

COLORETTO

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

COLORIO GÉANT

COLORIO GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

COLOSSUS ARENA

COLOSSUS ARENA

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

COLT EXPRESS

COLT EXPRESS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

COMMENT JE M'HABILLE

COMMENT JE M'HABILLE

Nombre de joueurs: 1 - 3

Age : 0+


Règle du jeu

COMMISSAIRE SOURIS

COMMISSAIRE SOURIS

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

COMPACT CURLING

COMPACT CURLING

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

COMPAGNONS

COMPAGNONS

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

COMPATIBILITY

COMPATIBILITY

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

CONCEPT

CONCEPT

Nombre de joueurs: 4 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

CONCEPT KIDS

CONCEPT KIDS

Nombre de joueurs: 2 - 12

Age : 3+


Règle du jeu

CONSTANTINOPOLIS

CONSTANTINOPOLIS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

CONSTELLATION

CONSTELLATION

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

CONTRARIO

CONTRARIO

Nombre de joueurs: 3 - 10

Age : 10+


Règle du jeu

CORTEX² CHALLENGE

CORTEX² CHALLENGE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CORTEX² CHALLENGE KIDS

CORTEX² CHALLENGE KIDS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

COSMIC FACTORY

COSMIC FACTORY

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

COUCOU HIBOU COUCOU

COUCOU HIBOU COUCOU

Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
Jeu de coopération stratégique et évolutif pour ramener les hiboux au nid avant le lever du soleil. Selon le niveau souhaité on met 3, 4 ou 6 hiboux en jeu. Chaque joueur reçoit 3cartes.Chaque joueur à son tour joue une de ses cartes qu'il choisit de sorte à optimiser le déplacement des hiboux. Le hibou de son choix va rejoindre la prochaine case de la couleur de la carte jouée en direction du nid. Quand une case est occupée, le hibou vole jusqu'à la case suivante. Mais quand un joueur a unecarte soleil il doit la jouer et le pion soleilavance d'une case sur le plateau. Un jeu malin, abordable par les plus jeunes et apprécié des plus grands qui feront preuve de stratégie !

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

COULEURS

COULEURS

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

COURSE DE LAPINS

COURSE DE LAPINS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

COYOTE

COYOTE

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

CRANIUM

CRANIUM

Nombre de joueurs: 4 - +

Age : 10+


Règle du jeu

CRANIUM JUNIOR

CRANIUM JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

CRANIUM SCRIBBLISH

CRANIUM SCRIBBLISH

Nombre de joueurs: 4 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

CRAZY CUPS

CRAZY CUPS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CRAZY CUPS EXTENSION

CRAZY CUPS EXTENSION

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

CRAZY MISTIGRI

CRAZY MISTIGRI

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

CRAZY NUTS

CRAZY NUTS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CREATIVITY

CREATIVITY

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

CREATURE COMFORTS

CREATURE COMFORTS

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

CRISIS TOKYO

CRISIS TOKYO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

CROA

CROA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CROASSIMO

CROASSIMO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CROC LE CROCODILE

CROC LE CROCODILE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CROCODILE

CROCODILE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

CROKINOLE GÉANT

CROKINOLE GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CROQUE CAROTTE

CROQUE CAROTTE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CROQUE CAROTTE

CROQUE CAROTTE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

CROQUET GÉANT

CROQUET GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

CROSS'N GO

CROSS'N GO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

CRYPTIDE

CRYPTIDE

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

CUBE PUZZLER GO

CUBE PUZZLER GO

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

CUBIRDS

CUBIRDS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

CUBISSIMO

CUBISSIMO

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

CUISTO DINGO

CUISTO DINGO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

CYCLADES

CYCLADES

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

DADA - OIE

DADA - OIE

Jeux de petits chevaux et de l'oie pour les petits

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

DAMES

DAMES

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

DAMES CHINOISES

DAMES CHINOISES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DANS MA VALLÉE

DANS MA VALLÉE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

DARD DARD

DARD DARD

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

DAWAK

DAWAK

Nombre de joueurs: 3 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

DÉBLOK

DÉBLOK

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

DÉCLIC FAMILY

DÉCLIC FAMILY

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

DÉFIFOO

DÉFIFOO

Nombre de joueurs: 3 - 18

Age : 6+


Règle du jeu

DÉFIS DE CHEVALIER

DÉFIS DE CHEVALIER

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

DÉFIS NATURE LE GRAND JEU

DÉFIS NATURE LE GRAND JEU

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DÉJÀ VU

DÉJÀ VU

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DEMETER

DEMETER

En route vers Demeter ! Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement. Comment jouer : Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus. A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes : Révéler une carte de chacun des 5 paquets. Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées. Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie. Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement. La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés. Nouvelle Saison : Automne Vous trouverez dans les documents joints, une nouvelle feuille de score pour la saison Automne de Demeter. La fiche est différente de celle du jeu de base et les règles de scoring sont nouvelles. Retrouvez les nouveaux dinosaures suivant : les Tyrannosaures, les Ptérodactyles et les Gallimimus

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 10+


Règle du jeu

DÉMONIAK

DÉMONIAK

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DÉS DINGUES

DÉS DINGUES

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

DÉTECTIVE

DÉTECTIVE

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

DÉTECTIVE

DÉTECTIVE

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

DÉTECTIVE CHARLIE

DÉTECTIVE CHARLIE

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

DÉTECTIVE CLUB

DÉTECTIVE CLUB

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

DÉTRAK

DÉTRAK

Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points.
Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques.
Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DEVINE TÊTE

DEVINE TÊTE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DEVINE TÊTE DISNEY

DEVINE TÊTE DISNEY

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DIAMANT

DIAMANT

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

DIAMONIAK

DIAMONIAK

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

DIAVOLO

DIAVOLO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

DICE CITY

DICE CITY

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

DICE FORGE

DICE FORGE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

DICYCLE RACE

DICYCLE RACE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DIFFÉRENCE

DIFFÉRENCE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DINNER IN PARIS

DINNER IN PARIS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

DISCOVERIES

DISCOVERIES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

DIX DE CHUTE

DIX DE CHUTE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

DIXIT

DIXIT

une image vaut mille mots !

Nombre de joueurs: 3 - 12

Age : 6+


Règle du jeu

DIXIT JOURNEY

DIXIT JOURNEY

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DJINGLE

DJINGLE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

DOBBLE

DOBBLE

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

DOBBLE CHIFFRES ET FORMES

DOBBLE CHIFFRES ET FORMES

Dobble associe la reconnaissance visuelle à la prise de parole en groupe. Pour gagner, il faut identifier le symbole identique entre deux cartes plus rapidement que ses adversaires, puis le nommer à haute voix.

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

DOBBLE KIDS

DOBBLE KIDS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

DOCTEUR MABOUL

DOCTEUR MABOUL

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

DOCTEUR PILULE

DOCTEUR PILULE

Nombre de joueurs: 4 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

DODELIDO

DODELIDO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DOG RUSH

DOG RUSH

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

DOMINION

DOMINION

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

DOMINO 3D

DOMINO 3D

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

DOMINO DES GUÉPARDS

DOMINO DES GUÉPARDS

Jeu de dominos

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

DOMINO LES ANIMAUX DE LA FERME

DOMINO LES ANIMAUX DE LA FERME

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

DOMINOS

DOMINOS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

DOMINOS GÉANT

DOMINOS GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

DOODLE JUMP

DOODLE JUMP

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

DOUDOU

DOUDOU

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

DR EUREKA

DR EUREKA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

DRAFT FOOTBALL CARD

DRAFT FOOTBALL CARD

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

DRAFTOSAURUS

DRAFTOSAURUS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

DRAGOMINO

DRAGOMINO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

DRAGON PARKS

DRAGON PARKS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

DRAKATAK

DRAKATAK

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

DRAPEAUX DU MONDE

DRAPEAUX DU MONDE

Nombre de joueurs: 2 - 9

Age : 6+


Règle du jeu

DRAW BOT

DRAW BOT

Dans Draw Bot, les joueurs incarnent des designers de robots dans la célèbre "Draw Bot factory". Mais la concurrence est rude ! Qui honorera le plus vite les commandes des clients ? Tout le monde joue en même temps avec le même tirage de dés. Il s'agit donc pour chaque concepteur de trouver comment combiner au mieux les pièces des robots pour réaliser la commande du client avant les autres et devenir l'employé du mois de la fabrique ! Les concepteurs s’affrontent pour être le premier à réaliser quatre robots en un minimum de tours. Pour ce faire, ils devront dessiner successivement les différentes parties qui composent la tête d’un robot (antennes, yeux, nez et bouche) en fonction du lancer de dés. Pour marque un maximum de points, les robots doivent non seulement être terminés le plus rapidement possible en respectant les commandes des clients, mais chaque joueur devra également viser l’originalité et concevoir un robot entièrement différent à chaque fois.

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

DRÔLE DE CLOWN

DRÔLE DE CLOWN

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

DU BALAI

DU BALAI

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

DUCK DANCE

DUCK DANCE

Nombre de joueurs: 3 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

DUEL CROCHETS GÉANT

DUEL CROCHETS GÉANT

Accrocher l’anneau suspendu au crochet.

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

DUEL POKER

DUEL POKER

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

DUNGEON PETZ

DUNGEON PETZ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

DUPLIK

DUPLIK

Nombre de joueurs: 3 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

ÉCHECS - DAMES COFFRET

ÉCHECS - DAMES COFFRET

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

ÉCHECS - DAMES GÉANT

ÉCHECS - DAMES GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

ÉCHECS ELECTRONIQUE

ÉCHECS ELECTRONIQUE

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 10+


Règle du jeu

ÉCHECS EN BOIS

ÉCHECS EN BOIS

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

ÉCLATE BALLONS

ÉCLATE BALLONS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

EDDY LE MOUTON NOIR

EDDY LE MOUTON NOIR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

EL CAPITAN

EL CAPITAN

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

EL MAESTRO

EL MAESTRO

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

ELEFUN

ELEFUN

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

ELEFUN PIQU'PICNIC

ELEFUN PIQU'PICNIC

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 3+


Règle du jeu

ÉLÉPHANTS CASCADEURS JEU D'ENCASTREMENT

ÉLÉPHANTS CASCADEURS JEU D'ENCASTREMENT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

ELIXIR

ELIXIR

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

EN GARDE

EN GARDE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

EN QUÊTE DE PÉPITES

EN QUÊTE DE PÉPITES

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

ENQUÊTES KINRA GIRLS

ENQUÊTES KINRA GIRLS

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

ENTENDRE VOIR PARLER

ENTENDRE VOIR PARLER

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

ESCAPE FROM THE ASYLUM

ESCAPE FROM THE ASYLUM

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 10+


Règle du jeu

ESCAPE GAME - OÙ EST CHARLIE

ESCAPE GAME - OÙ EST CHARLIE

Une quête passionnante et amusante basée sur des défis d'observation ! Recrée l'ambiance d'une escape room chez toi ! Il va falloir trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu afin de résoudre toutes les énigmes.

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

ESCAPE THE ROOM - LE SECRET DE LA RETRAITE DU DR GRAVELY

ESCAPE THE ROOM - LE SECRET DE LA RETRAITE DU DR GRAVELY

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

ESCAPE THE ROOM - MYSTÈRE AU MANOIR DE L'ASTROLOGUE

ESCAPE THE ROOM - MYSTÈRE AU MANOIR DE L'ASTROLOGUE

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

ESQUISSÉ

ESQUISSÉ

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

ETERNITY

ETERNITY

De toute éternité, les arbres de la vie ont enraciné l'harmonie entre ciel, terre et mer, mais les arbres se meurent. Le moment est venu : ils doivent être plantés au sommet des presqu'îles sacrées. Vous avez les cartes en main ! Réussirez-vous à sauver l'harmonie en respectant vos engagements ? Eternity est un jeu de carte de stratégie dans lequel vous déterminerez, au fil de la partie, le nombre de plis (ensemble des cartes jouées sur un tour et remportées par un joueur) que vous devez réaliser. De plus, vos adversaires et vous-même pourrez modifier l’atout (couleur qui l’emporte sur les autres) à chaque instant ; mais cela vous engagera, alors, le ferez-vous ? A vous de décider constamment de la meilleure option et de vous adapter à des situations mêlant incertitude, tension et prise de risque ! Eternity est un jeu de pli original qui revisite les classiques de jeux de cartes comme le Whist ou la Belote.

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

EVERDELL

EVERDELL

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

EXPÉDITION ALTIPLANO

EXPÉDITION ALTIPLANO

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

EXPLODING KITTENS

EXPLODING KITTENS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

FABULIA

FABULIA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

FABULOSA FRUCTUS

FABULOSA FRUCTUS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

FACE DE BOUC

FACE DE BOUC

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

FACE TOCHE

FACE TOCHE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

FACE TRAPPE GÉANT

FACE TRAPPE GÉANT

Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets.

Nombre de joueurs: 6+

Age : 2


Règle du jeu

FAIS TA VALISE

FAIS TA VALISE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

FAME US

FAME US

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

FANORONA GÉANT

FANORONA GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

FANTASY

FANTASY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

FAQIR

FAQIR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

FARMINI

FARMINI

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

FAST FOUILLE

FAST FOUILLE

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

FERME LA BOÎTE

FERME LA BOÎTE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

FERTILITY

FERTILITY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

FIESTA DE LOS MUERTOS

FIESTA DE LOS MUERTOS

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

FINAL TOUCH

FINAL TOUCH

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

FIVE TRIBES

FIVE TRIBES

En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre ! Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec. Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

FLAMME ROUGE

FLAMME ROUGE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

FLAMME ROUGE EXTENSION PELOTON

FLAMME ROUGE EXTENSION PELOTON

Nombre de joueurs: 1 - 12

Age : 6+


Règle du jeu

FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE

FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE

Embouts de rechange dans le stock

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 10+


Règle du jeu

FLIP FLOP

FLIP FLOP

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

FLIPPER FOOT GÉANT

FLIPPER FOOT GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

FLIPSHIPS

FLIPSHIPS

Ensemble, repoussez l’invasion venue de l’espace ! De courageux pilotes organisent la défense de leur planète en repoussant les vagues d’appareils ennemis et leur vaisseau-mère. À tour de rôle, les joueurs propulsent leurs disques Vaisseau en tentant d’atteindre les cartes ennemies qui descendent inexorablement du ventre de leur vaisseau-mère. Celle-ci est le boss de fin de niveau à abattre. À l’aide de cartes Pilotage, les joueurs affinent leurs tactiques et optimisent leurs actions de combat.

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

FLYIN'GOBLIN

FLYIN'GOBLIN

Déployez les catapultes ! L’armée Gobeline attaque le château ! Montrez à vos adversaires que votre clan est le plus digne de représenter les forces gobelines volantes !
À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l’enceinte du château. Faites preuve d’adresse : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles lors des rounds suivants, pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces.
Les plus grands généraux gobelins le savent, il faut prendre l’ennemi par surprise et aller là où il ne nous attend pas. Les gobelins ne savent pas voler, c’est un fait. C’est pour cela que nous attaquerons par les airs ! Notre technique est-elle au point ? Hmmm… pas vraiment. Mais par-delà ces remparts, il y a de l’or et des diamants. Ça vaut bien quelques bosses, non ?
Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ? Dans Flyin’ Goblin, vous êtes à la tête d’une armée de Gobelins à l’assaut d’un Château regorgeant de richesses. Catapultez vos Soldats avec précision pour amasser un maximum de Pièces d’or ou, mieux encore, voler des Diamants ! L’or vous permet d’acheter les services de nouvelles recrues au sein de votre armée pour être encore plus efficace. Ce même or peut vous permettre aussi d’acheter les différentes parties d’un Totem qui, une fois assemblé, prouve la supériorité de votre clan, et vous fait aussitôt gagner la partie ! Si vos adversaires détruisent votre Totem et réduisent vos espoirs de gloire à néant, optez alors pour la richesse ! Amassez suffisamment de Diamants, et vous gagnerez également ! Adaptez votre stratégie à la qualité de vos catapultages et à la précision des adversaires : gloire ou richesse, l’important c’est de gagner !

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

FOCUS

FOCUS

Nombre de joueurs: 3 - 18

Age : 10+


Règle du jeu

FORESTIA

FORESTIA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

FORMES ET COULEURS

FORMES ET COULEURS

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

FORT COMME UN DRAGON

FORT COMME UN DRAGON

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

FRUTTIRELLI

FRUTTIRELLI

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

GALÉRAPAGOS

GALÉRAPAGOS

Nombre de joueurs: 3 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

GANG DE CASTORS

GANG DE CASTORS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

GANG OF FOUR

GANG OF FOUR

Nombre de joueurs: 3 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

GAROBOUC

GAROBOUC

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

GÉANTS STUPIDES

GÉANTS STUPIDES

Avec Géants stupides, tu débarques avec tes rivaux sur l'île mythique de la Montagne de la nuit. L'objectif : décrocher des étoiles ! Alors grimpe avec ton géant et prie l'ancêtre pour bouger des rochers... Vise l'endroit le plus haut possible et sauter pour attraper des étoiles ! Mais plus tu seras gourmand, plus les nonos qui volent et les coups de carcasses entraîneront de vilaines chutes ! Un jeu en bois, haut en couleurs, accompagné de dessins de Marion Poinsot, l'illustratrice des BD Naheulbeuk. Avec plusieurs niveaux : du géant débutant à l'expert stupide !

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

GECKO GOURMAND

GECKO GOURMAND

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

GEMBLO

GEMBLO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

GEMMES-O-LOGIQUE

GEMMES-O-LOGIQUE

Nombre de joueurs: 1

Age : 10+


Règle du jeu

GHOOOST

GHOOOST

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

GHOST ADVENTURE

GHOST ADVENTURE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

GIRAFFOMÈTRE

GIRAFFOMÈTRE

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

GLAGLA LE PINGOUIN

GLAGLA LE PINGOUIN

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

GLOOBZ

GLOOBZ

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

GO

GO

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

GO GETTER PRINCE ET DRAGON

GO GETTER PRINCE ET DRAGON

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

GO GO GELATO

GO GO GELATO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

GO! GORILLA

GO! GORILLA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

GOBB'IT

GOBB'IT

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

GOBBLET

GOBBLET

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

GOBBLET GOBBLERS GÉANT

GOBBLET GOBBLERS GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

GOLD ARMADA

GOLD ARMADA

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

GOOD LOOK

GOOD LOOK

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

GRAAL

GRAAL

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

GRAVITY SUPER STAR

GRAVITY SUPER STAR

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

GRENOUILLE GÉANT

GRENOUILLE GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

GRIMAFFEN

GRIMAFFEN

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

GRUYÈRE GÉANT

GRUYÈRE GÉANT

Faire monter sa bille jusqu’au triangle du haut

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 6+


Règle du jeu

GRUYÈRE PARTY

GRUYÈRE PARTY

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

GUERRE FROIDE CIA VS KGB

GUERRE FROIDE CIA VS KGB

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

GUGONG

GUGONG

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

GUTENBERG

GUTENBERG

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

HADARA

HADARA

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

HALLI GALLI

HALLI GALLI

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

HANABI

HANABI

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

HAPPY CITY

HAPPY CITY

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

HAPPY PARTY

HAPPY PARTY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

HARRY POTTER LE JEU

HARRY POTTER LE JEU

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

HARVEST DICE

HARVEST DICE

Harvest Dice est un jeu de dés, qui vont vous permettre de planter au mieux des légumes dans votre potager. Le principe est simple : tous les dés sont lancés au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, va prendre un dé « légume », qu’il va dessiner sur sa fiche « potager », en respectant les règles de plantation. On ne peut planter un légume que dans la colonne correspondant à sa valeur ET il doit être adjacent à un légume identique ; on ne mélange pas les tomates et les salades, voyons ! À la fin de la partie, vous multipliez simplement le nombre de légumes de chaque type avec leur cours sur le marché, sans oublier les points rapportés par le cochon. Il existe également un mode un peu plus poussé qui permet de contrôler légèrement le hasard des dés. Vite compris, vite joué et doté d’un thème tout à fait sympathique, Harvest Dice est destiné à faire son trou (de taupe) dans votre ludothèque familiale !

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

HAUT LES PATTES!

HAUT LES PATTES!

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

HÉRISSONS TOURBILLONS

HÉRISSONS TOURBILLONS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

HIBOUFOU

HIBOUFOU

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

HIGH RISK

HIGH RISK

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

HIMALAYA

HIMALAYA

Nombre de joueurs: 3 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

HISTOIRES DE MOUTONS (HASTE BOCK)

HISTOIRES DE MOUTONS (HASTE BOCK)

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

HISTOIRES DE PELUCHES

HISTOIRES DE PELUCHES

Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

HISTOIRES POUR JOUER

HISTOIRES POUR JOUER

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

HOKITO

HOKITO

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

HOLD UP

HOLD UP

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

HOLI

HOLI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

HOLIDAYS

HOLIDAYS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

HOP COCOTIER

HOP COCOTIER

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

HOP HOP GALOPONS

HOP HOP GALOPONS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

HOP! HOP! HOP!

HOP! HOP! HOP!

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

HOT'COCOT

HOT'COCOT

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

HUHUUH

HUHUUH

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE

HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

I KNOW

I KNOW

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

I WILL SURVIVE

I WILL SURVIVE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

ICE 3

ICE 3

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

ICECOOL

ICECOOL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

IDENTIK

IDENTIK

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 6+


Règle du jeu

IGLOO

IGLOO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

IL ÉTAIT UNE FERME

IL ÉTAIT UNE FERME

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

IMAGES EN NUAGES

IMAGES EN NUAGES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

IMAGIDES

IMAGIDES

Nombre de joueurs: 2 - 12

Age : 3+


Règle du jeu

IMAGINE

IMAGINE

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

IMPACT

IMPACT

Impact, la bataille des éléments ! Les éléments de déchaînent : lancer un dé dans l'arène, récupérez toutes les faces identiques et déclenchez leur pouvoir ! Aucun dés identique ? Vos dés restent dans l'arène. Stop ou encore ? À vous de décider ! Si vous arrivez à vider complètement l’arène, le prochain joueur devra y lancer tous ses dés en un coup... Soyez le dernier à avoir des dés pour remporter la partie !

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

INDUSTRY

INDUSTRY

Nombre de joueurs: 3 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

INFILTRATION

INFILTRATION

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

INTRIGUE

INTRIGUE

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

INTRIGUES À VENISE

INTRIGUES À VENISE

Nombre de joueurs: 3 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

IQ CIRCUIT

IQ CIRCUIT

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IQ FIT

IQ FIT

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IQ FOCUS

IQ FOCUS

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IQ LINK

IQ LINK

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IQ PUZZLER PRO

IQ PUZZLER PRO

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IQ STARS

IQ STARS

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IQ STIXX

IQ STIXX

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IQ TWIST

IQ TWIST

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IQ XOXO

IQ XOXO

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

IT'S WONDERFUL WORD

IT'S WONDERFUL WORD

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

JACQUES ET LE HARICOT MAGIQUE

JACQUES ET LE HARICOT MAGIQUE

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

JAIPUR

JAIPUR

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

JAMAICA

JAMAICA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

JARDINAGE

JARDINAGE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

JARDINS D'ORIENT

JARDINS D'ORIENT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

JENGA GÉANT

JENGA GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

JEU D'ÉQUILIBRE MARIN

JEU D'ÉQUILIBRE MARIN

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

JEU DE COCHONS

JEU DE COCHONS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

JEU DE L'OIE

JEU DE L'OIE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

JEU DE LAÇAGE À LA CAMPAGNE

JEU DE LAÇAGE À LA CAMPAGNE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

JEU DES 7 FAMILLES LES ANIMAUX DU MONDE

JEU DES 7 FAMILLES LES ANIMAUX DU MONDE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

JEU DES PETITS CHEVAUX

JEU DES PETITS CHEVAUX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

JEU DES POULETTES

JEU DES POULETTES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

JEU DU TOC

JEU DU TOC

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

JOUONS AVEC LES ANIMAUX

JOUONS AVEC LES ANIMAUX

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

JUDUKU

JUDUKU

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 10+


Règle du jeu

JUMPING INTERNATIONAL

JUMPING INTERNATIONAL

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

JUNGLE LOGIC

JUNGLE LOGIC

Jungle Logic est un jeu de logique contenant 30 grilles Problème et 9 jetons animaux: 3 jetons Jaguar, 3 jetons Singe et 3 jetons Taureau. Le but est de placer les 9 jetons animaux dans les 9 cases blanches à l'intérieur d'une grille Problème en respectant les indications données sur les bords de la grille

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

JUNGLE SPEED

JUNGLE SPEED

Nombre de joueurs: 2 - 80

Age : 6+


Règle du jeu

JUNGLE SPEED SCOOBY DOO

JUNGLE SPEED SCOOBY DOO

Nombre de joueurs: 3 - 15

Age : 6+


Règle du jeu

JURASSIC SNACK

JURASSIC SNACK

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

JUST ONE

JUST ONE

Nombre de joueurs: 3 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

JUSTEMENT UPPSALA

JUSTEMENT UPPSALA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

KAHUNA

KAHUNA

Devenez maître de l'archipel. Île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie. Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna.

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

KALEIDOS

KALEIDOS

Nombre de joueurs: 2 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

KALEIDOS JUNIOR

KALEIDOS JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 12

Age : 3+


Règle du jeu

KAMELOOT

KAMELOOT

Une taverne, des marchands motivés et des objets magiques !
C’est tout ce dont vous avez besoin pour devenir le marchand plus riche de Kameloot.
Oui mais quelle taverne choisir : la taverne du Hibou, où paladins et magiciens côtoient de riches marchands OU la taverne du Chat noir, repaire de bandits et sorciers manigançant de mauvais coups ? Entrez dans la taverne adéquate, complétez les collections d’objets magiques et revendez-les avec l’aide d’autres marchands.
Attention aux retournements de vestes, dans les tavernes il n’y a pas de pitié !

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

KAMI

KAMI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KAMISADO

KAMISADO

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

KAMON

KAMON

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

KANAGAWA

KANAGAWA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

KANJI BATTLE

KANJI BATTLE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

KARIBOU CAMP

KARIBOU CAMP

Nombre de joueurs: 3 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

KARUBA

KARUBA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KARUBA JUNIOR

KARUBA JUNIOR

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

KATABOOM 3D

KATABOOM 3D

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

KATAMINO

KATAMINO

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 3+


Règle du jeu

KATAMINO GÉANT

KATAMINO GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

KAYANAK

KAYANAK

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KELTIS

KELTIS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KELTIS GRAND

KELTIS GRAND

Keltis est un jeu très inspiré des Cités perdues (qui était limité à 2 joueurs), cette fois en version de 2 à 4 joueurs.
Le principe du jeu : Cinq parcours de couleurs différentes s'étalent en rayons autour de la zone de départ des pions.
Au cours de la partie, les joueurs choisissent d'entamer ou pas chaque parcours avec leurs pions, et tentent d'aller le plus loin possible sur ce parcours en sachant que :
Un pion qui reste sur la zone de départ reste neutre pour le score.
Un pion qui entame un parcours rapporte des points négatifs sur les trois premières cases, puis positifs et de plus en plus rémunérateurs au-delà.
Tout au long de chaque parcours, on trouve des bonus de points de victoire, des bonus de progression, et des pierres précieuses à collectionner.
Il semble donc judicieux de n'entamer un parcours que s'il on est sûr de pouvoir le rentabiliser.
Le gain de plus en plus rémunérateur des parcours encourage la spécialisation. En revanche, les bonus encouragent plutôt la diversification. C'est à vous de voir en fonction des circonstances !
Et comment avance-t-on les pions, alors ? Avec des cartes. Chaque joueur a 8 cartes en main. A chaque tour de jeu, le joueur doit jouer une carte puis en piocher une nouvelle.
Les cartes ont une couleur et une valeur :
La couleur : elle détermine le couloir dans lequel le joueur doit faire progresser un de ses pions d'une case.
La valeur : au sein de chaque couleur, le joueur est obligé de jouer les cartes dans une séquence qui est soit croissante, soit décroissante. Par exemple je peux jouer une séquence jaune 0, 1, 1, 4, 7 (séquence croissante). A cette séquence je ne peux qu'ajouter une carte jaune de valeur supérieure ou égale à 7.
Il faut donc être attentif aux valeurs jouées, car de trop grands sauts de valeur vont compliquer votre progression sur le parcours.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

KIDS CHRONICLES - LA QUÊTE DES PIERRES DE LUNE

KIDS CHRONICLES - LA QUÊTE DES PIERRES DE LUNE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KIÉKOI

KIÉKOI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

KIKAFÉ

KIKAFÉ

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

KIKOU LE COUCOU

KIKOU LE COUCOU

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

KILIM

KILIM

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

KILLER PARTY

KILLER PARTY

Nombre de joueurs: 8 - 50

Age : 10+


Règle du jeu

KILUCRU

KILUCRU

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

KING OF TOKYO

KING OF TOKYO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

KINGDOMINO

KINGDOMINO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KINGDOMINO DUEL

KINGDOMINO DUEL

Kingdomino Duel, un jeu à l'atmosphère féodale
Dans Kingdomino Duel, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez associer différentes parcelles de terrain tout en vous disputant les meilleurs pouvoirs auprès des mages les plus puissants. Mais attention, toutes les zones doivent respecter des règles de placement. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !
Kingdomino Duel, un jeu aussi simple qu'efficace
Kingdomino est un jeu de dés. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume en associant 2 dés afin de constituer un domino et le placer sur votre carte pour engranger un maximum de points. Combinez les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur et concurrencez les autres Seigneurs !
Les joueurs vont également disputer une course aux pouvoirs auprès des mages dans le grimoire central.

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

KINGDOMINO GÉANT

KINGDOMINO GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KINGDOMINO L'ÂGE DES GÉANTS

KINGDOMINO L'ÂGE DES GÉANTS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

KINGDOMINO ORIGINS

KINGDOMINO ORIGINS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KLICKADO

KLICKADO

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

KOBAYAKAWA

KOBAYAKAWA

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

KONTOUR

KONTOUR

Nombre de joueurs: 3 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

KOSMOPOLI T

KOSMOPOLI T

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

KRAKEN ATTACK!

KRAKEN ATTACK!

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

KROKI

KROKI

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

KUBB GÉANT

KUBB GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 12

Age : 6+


Règle du jeu

L'ÂGE DE PIERRE JUNIOR

L'ÂGE DE PIERRE JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

L'ARBRE DES 4 SAISONS

L'ARBRE DES 4 SAISONS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

L'ARC-EN-CIEL DE POP

L'ARC-EN-CIEL DE POP

Pop doit avancer sur le chemin de l’arc-en-ciel en 7 anneaux en respectant l’ordre des couleurs des cases.
À tour de rôle, les joueurs retournent une carte. Pour faire avancer Pop, il faut que la couleur corresponde à la case sur laquelle Pop se trouve. Lorsque Pop arrive au pied de l’arc-en-ciel et que tous les morceaux d’arcs ont bien été assemblés, les joueurs ont gagné !
Si c’est le loup qui arrive le premier, c’est lui qui a gagné. Attention aux cartes spéciales qui vont venir chambouler la partie…

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

L'ARCHE DE NOÉ

L'ARCHE DE NOÉ

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

L'AUBE DES TRIBUS

L'AUBE DES TRIBUS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

L'AVENTURIER

L'AVENTURIER

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

L'ESCALIER HANTÉ

L'ESCALIER HANTÉ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

L'ÎLE AU TRÉSOR

L'ÎLE AU TRÉSOR

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

L'ÎLE INTERDITE

L'ÎLE INTERDITE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

L'OEUF A DIT

L'OEUF A DIT

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

L'OURS MARTIN A FAIM

L'OURS MARTIN A FAIM

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

L'OURS SAVANT

L'OURS SAVANT

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

LA BANDE D'ÉCUREUILS

LA BANDE D'ÉCUREUILS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LA BELLE AU BOIS DORMANT

LA BELLE AU BOIS DORMANT

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

LA BOÎTE À ENQUÊTES CRIMINELLES

LA BOÎTE À ENQUÊTES CRIMINELLES

Nombre de joueurs: 3 - 13

Age : 6+


Règle du jeu

LA BOÎTE À FOUS RIRES

LA BOÎTE À FOUS RIRES

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

LA BONNE PAYE

LA BONNE PAYE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LA CHASSE AUX MONSTRES

LA CHASSE AUX MONSTRES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LA COURSE DES TORTUES

LA COURSE DES TORTUES

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

LA COURSE FARFELUE DES SOURIS DES CHAMPS

LA COURSE FARFELUE DES SOURIS DES CHAMPS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LA DANSE DES OEUFS

LA DANSE DES OEUFS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LA DANSE DES SORCIÈRES

LA DANSE DES SORCIÈRES

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LA FAMILLE DE M. PATATE

LA FAMILLE DE M. PATATE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

LA FÊTE DES OMBRES

LA FÊTE DES OMBRES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LA FORÊT ENCHANTÉE

LA FORÊT ENCHANTÉE

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

LA FORÊT MYSTÉRIEUSE

LA FORÊT MYSTÉRIEUSE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LA GUERRE DES MOUTONS

LA GUERRE DES MOUTONS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LA ISLA

LA ISLA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LA LISTE DES COURSES

LA LISTE DES COURSES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LA LOIRE

LA LOIRE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LA MAGIE DES LETTRES

LA MAGIE DES LETTRES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LA MAISON DES SOURIS

LA MAISON DES SOURIS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LA MARCHE DU CRABE

LA MARCHE DU CRABE

La Marche Du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin. Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes, mais attention, car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe. Le jeu compte un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

LA MINE AUX TRÉSORS

LA MINE AUX TRÉSORS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LA NUIT DES FANTÔMES

LA NUIT DES FANTÔMES

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

LA PETITE SORCIÈRE DU TONNERRE

LA PETITE SORCIÈRE DU TONNERRE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LA PIEUVRE OTTOKAR

LA PIEUVRE OTTOKAR

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LA PLANÈTE DES SENS

LA PLANÈTE DES SENS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LA TORTUE TATOUNE

LA TORTUE TATOUNE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LA TRAVERSÉE DE L'ORENOQUE

LA TRAVERSÉE DE L'ORENOQUE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LA VACHE AMOUREUSE

LA VACHE AMOUREUSE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LA VALLÉE DES VIKINGS

LA VALLÉE DES VIKINGS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LA VENISE DU NORD

LA VENISE DU NORD

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LABYRINTHE

LABYRINTHE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LABYRINTHE JUNIOR

LABYRINTHE JUNIOR

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LABYRINTHE SECRET

LABYRINTHE SECRET

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LAMA

LAMA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LAPIN ET MAGICIEN

LAPIN ET MAGICIEN

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

LAS VEGAS

LAS VEGAS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

LAS VEGAS MORE CASH MORE DICE

LAS VEGAS MORE CASH MORE DICE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LAST MESSAGE

LAST MESSAGE

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

LE BAL DES PRINCESSES

LE BAL DES PRINCESSES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LE BAL MASQUÉ DES COCCINELLES

LE BAL MASQUÉ DES COCCINELLES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LE CARROUSEL DES SOURIS

LE CARROUSEL DES SOURIS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LE CHÂTEAU DU DRAGON

LE CHÂTEAU DU DRAGON

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE CHEF DE TRIBU PETITE PLUME

LE CHEF DE TRIBU PETITE PLUME

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE COCHON QUI RIT

LE COCHON QUI RIT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE COCHON QUI RIT ENCORE PLUS

LE COCHON QUI RIT ENCORE PLUS

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

LE COFFRET DE LA FERME

LE COFFRET DE LA FERME

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

LE DÉSERT INTERDIT

LE DÉSERT INTERDIT

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

LE FESTIN DES CHENILLES

LE FESTIN DES CHENILLES

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

LE JEU DE L'ARBRE

LE JEU DE L'ARBRE

Jeu de plateau évolutif pour associer les couleurs. L'objectif est d'être le premier joueur à compléter son arbre. Chaque joueur à son tour jette le dé de couleur ou le dé de couleur et le dé chiffre. Le joueur dont c'est la couleur ajoute ou retire une ou plusieurs pommes suivant les faces du ou des dés. On peut également jouer uniquement avec le dé de chiffres. L'objectif reste le même. Ce jeu d'association permet d'introduire la notion d'ajouter et de retirer!

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE JEU DE LA PRINCESSE COQUETTE

LE JEU DE LA PRINCESSE COQUETTE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LE JEU DE LETTRES MAGNÉTIQUES

LE JEU DE LETTRES MAGNÉTIQUES

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

LE JEU DES ÉNIGMES

LE JEU DES ÉNIGMES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LE JEU DES NAINS

LE JEU DES NAINS

retrouver la bonne combinaison de couleur

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

LE JEU DU LOGO ET DES MARQUES

LE JEU DU LOGO ET DES MARQUES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

LE JEU DU LOUP

LE JEU DU LOUP

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE LABYRINTHE MAGIQUE

LE LABYRINTHE MAGIQUE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LE LOTO DE BÉBÉ

LE LOTO DE BÉBÉ

Nombre de joueurs: 1

Age : 0+


Règle du jeu

LE LOUP EN CHAUSSETTES

LE LOUP EN CHAUSSETTES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE LYNX

LE LYNX

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LE MENTEUR

LE MENTEUR

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LE MONDE AQUATIQUE

LE MONDE AQUATIQUE

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

LE MONDE EST FOU

LE MONDE EST FOU

Nombre de joueurs: 4 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

LE MONSTRE DES COULEURS

LE MONSTRE DES COULEURS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

LE PENDU

LE PENDU

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

LE PETIT BOIS HANTÉ

LE PETIT BOIS HANTÉ

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LE PETIT CHAPERON ROUGE

LE PETIT CHAPERON ROUGE

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

LE PETIT CHAPERON ROUGE LOGIQUE

LE PETIT CHAPERON ROUGE LOGIQUE

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

LE PETIT PRINCE FABRIQUE MOI UNE PLANÈTE

LE PETIT PRINCE FABRIQUE MOI UNE PLANÈTE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

LE PETIT PRINCE VOYAGE VERS LES ÉTOILES

LE PETIT PRINCE VOYAGE VERS LES ÉTOILES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LE PETIT VERGER

LE PETIT VERGER

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE PEUPLE LOUP

LE PEUPLE LOUP

Le jeu reprend le thème du dessin animé. Les joueurs incarnent les héros de l’histoire et doivent retrouver les trois morceaux de l’esprit loup. Pour ce faire, ils se déplacent le long des chemins ponctués de symboles, dans la forêt et dans la ville pour découvrir des tuiles et trouver les morceaux des loups. Les déplacements sont imposés par le dé qui indique sur quel symbole le joueur doit s’arrêter. Il faut alors étudier le meilleur chemin car certains font gagner des pièces, indispensables pour acheter les tuiles. Quand un joueur s’arrête sur un chemin connecté à une tuile, il peut la révéler et l’acheter. Certaines représentent un morceau de loup, d’autres un pouvoir à utiliser. Mais il est possible de retourner une tuile Garde qui va faire bouger l’un des deux gardes dans une direction imposée. Si l’un d’eux atteint la tanière, l’aventure s’arrête !
Le peuple loup est un jeu simple et très accessible pour les enfants. Nous avons apprécié qu’il comporte plusieurs modes de jeu et plusieurs niveaux de difficulté. Cela permet de pouvoir s’adapter aux capacités des enfants avec lesquels on joue. Pour les plus jeunes, nous avons utilisé le mode coopératif mais avec les plus grands le mode compétitif est agréable. Les compétences des enfants évoluent très vite, alors un jeu évolutif permet de l’utiliser plus longtemps. Les défis à relever à la fin du livret de règles permettent de réaliser des nouveaux challenges à chaque fois

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LE POKER DES CAFARDS

LE POKER DES CAFARDS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LE RALLYE DES VERS DE TERRE

LE RALLYE DES VERS DE TERRE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE ROI DES NAINS

LE ROI DES NAINS

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

LE ROI SOMMEIL

LE ROI SOMMEIL

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

LE TOMBEAU MAUDIT

LE TOMBEAU MAUDIT

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS

LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 10+


Règle du jeu

LE TOURNOI DU DRAGON

LE TOURNOI DU DRAGON

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE TRÉSOR DES INCAS

LE TRÉSOR DES INCAS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LE TRÉSOR DES LUTINS

LE TRÉSOR DES LUTINS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LE TRÉSOR DES MAYAS

LE TRÉSOR DES MAYAS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LE TRÉSOR DES PIRATES

LE TRÉSOR DES PIRATES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LE TRUC LE +

LE TRUC LE +

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

LE VERGER

LE VERGER

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

LE VERGER

LE VERGER

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

LE VOLEUR DE CAROTTES

LE VOLEUR DE CAROTTES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LE VOYAGE DES BARBAPAPA

LE VOYAGE DES BARBAPAPA

Nombre de joueurs: 1 - 7

Age : 3+


Règle du jeu

LÉO LE DRAGON

LÉO LE DRAGON

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LEOLINO

LEOLINO

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

LES 3 PETITS COCHONS

LES 3 PETITS COCHONS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LES ABEILLES SAUTEUSES

LES ABEILLES SAUTEUSES

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LES AVENTURES DE TINTIN

LES AVENTURES DE TINTIN

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LES AVENTURIERS DU RAIL

LES AVENTURIERS DU RAIL

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

LES AVENTURIERS DU RAIL AUTOUR DU MONDE

LES AVENTURIERS DU RAIL AUTOUR DU MONDE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

LES AVENTURIERS DU RAIL EUROPE

LES AVENTURIERS DU RAIL EUROPE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

LES AVENTURIERS DU RAIL EXPRESS

LES AVENTURIERS DU RAIL EXPRESS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LES AVENTURIERS DU RAIL MON PREMIER VOYAGE

LES AVENTURIERS DU RAIL MON PREMIER VOYAGE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LES BARBOUILLEURS

LES BARBOUILLEURS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LES BÂTISSEURS

LES BÂTISSEURS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LES CHARLATANS DE BELCASTEL

LES CHARLATANS DE BELCASTEL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LES CHEVALIERS TUMULTUEUX

LES CHEVALIERS TUMULTUEUX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LES CHIENS TÂCHETÉS

LES CHIENS TÂCHETÉS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LES CHOUETTES PERDENT LA TÊTE

LES CHOUETTES PERDENT LA TÊTE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LES DOIGTS MALINS

LES DOIGTS MALINS

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

LES ENFANTS DU MONDE

LES ENFANTS DU MONDE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LES INCOLLABLES LE JEU

LES INCOLLABLES LE JEU

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LES INVENTEURS

LES INVENTEURS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

LES LETTRES

LES LETTRES

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX

Nombre de joueurs: 8 - 18

Age : 10+


Règle du jeu

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX - LE VILLAGE

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX - LE VILLAGE

Nombre de joueurs: 8 - 29

Age : 10+


Règle du jeu

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX NOUVELLE LUNE

LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX NOUVELLE LUNE

Nombre de joueurs: 8 - 18

Age : 10+


Règle du jeu

LES MONTAGNES HALLUCINÉES

LES MONTAGNES HALLUCINÉES

Surmonterez-vous votre folie ? Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs. Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

LES MYSTÈRES DE PÉKIN

LES MYSTÈRES DE PÉKIN

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LES P'TITS MARCHANDS

LES P'TITS MARCHANDS

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LES PAPATTES GÉANT

LES PAPATTES GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LES PETITES BOURGADES

LES PETITES BOURGADES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

LES PINGOUINS PATINEURS

LES PINGOUINS PATINEURS

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

LES PINGOUINS PLONGEURS

LES PINGOUINS PLONGEURS

Placez la banquise autour des pingouins
Relevez le défi des Pingouins de Smart dans ce jeu à la banquise en relief. Prêts ?Plongez ! Le jeu les Pingouins Plongeurs propose 60 défis évolutifs. Pour débuter une partie, placez les Pingouins dans l’eau sur le plan de jeu comme indiqué sur chaque défi. Le but du jeu consiste à réussir à placer les quatre morceaux de banquise autour d’eux. Simple…mais très malin.

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

LES PIRATES MATHEMATICIENS

LES PIRATES MATHEMATICIENS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LES POULES ONT LA BOUGEOTTE

LES POULES ONT LA BOUGEOTTE

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

LES TROIS PETITS COCHONS

LES TROIS PETITS COCHONS

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

LETTER'S GO

LETTER'S GO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

LEVEL 8

LEVEL 8

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LICORNES DANS LES NUAGES

LICORNES DANS LES NUAGES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LIÈVRES CONTRE TORTUES

LIÈVRES CONTRE TORTUES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LIÈVRES ET RENARDS

LIÈVRES ET RENARDS

Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte !

Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri.

Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.

Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

LIFT IT

LIFT IT

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

LIGRETTO

LIGRETTO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LIGRETTO DOMINO

LIGRETTO DOMINO

Débarrassez-vous de vos dominos en les plaçant sur le plateau de jeu !
Comme dans Ligretto, dans Ligretto Domino, débarrassez-vous de vos dominos le plus rapidement possible, mais maintenant vous placez des dominos aux endroits appropriés sur le plateau de jeu, en construisant à partir de votre point de départ en même temps que tout le monde !
C’est un jeu de domino revisité où tous les joueurs jouent en même temps pour se « défausser » de leurs dominos ! On assemble le plateau de jeu avec 6 ou 9 morceaux selon le nombre de joueurs. Chaque joueur reçoit 15 dominos et 2 plaquettes joker. On répartit les pions Ligretto sur le plateau de jeu. Les joueurs retournent leur premier domino et tentent de le placer le plus rapidement possible. Un domino doit recouvrir des cases de couleurs identiques et être adjacent à un pion Ligretto. Quand on a posé un domino on déplace le pion. Le premier à avoir posé tous ses dominos annonce Ligretto stop et la manche s'arrête. Une partie se joue en 6 manches. Un jeu réjouissant qui mêle observation et rapidité où l'on retrouve bien l'esprit du Ligretto, avec une mécanique complètement différente !

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LINCOLN SE MET AU VERT

LINCOLN SE MET AU VERT

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

LINKO

LINKO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

LITTLE ASSOCIATION

LITTLE ASSOCIATION

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

LITTLE BALANCING

LITTLE BALANCING

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

LITTLE BATTLE

LITTLE BATTLE

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

LITTLE CIRCUIT

LITTLE CIRCUIT

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 0+


Règle du jeu

LITTLE COOPÉRATION

LITTLE COOPÉRATION

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

LITTLE MATCH

LITTLE MATCH

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LITTLE MÉMO

LITTLE MÉMO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

LITTLE OBSERVATION

LITTLE OBSERVATION

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

LITTLE PUZZLE

LITTLE PUZZLE

Un premier jeu de cartes pour aiguiser son sens de l’observation pour reconnaître les couleurs.
Pour réussir une bonne pêche, il faut des poissons entiers ! Qui sera le premier à en pêcher 4 ?
Au début du jeu, les 24 demi-poissons sont placés en vrac au centre de la table, face visible. Tous les joueurs jouent en même temps et tentent de reconstituer au plus vite 4 poissons pour gagner la partie. Attention, pour que le poisson soit valide, il faut retrouver les 2 bons côtés avec la même tache de couleur !

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

LITTLE TOWN

LITTLE TOWN

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LIVING FOREST

LIVING FOREST

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LOBO 77

LOBO 77

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

LOCO MOMO

LOCO MOMO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LOONY QUEST

LOONY QUEST

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

LOST CITIES

LOST CITIES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LOST EXPLORERS

LOST EXPLORERS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LOTO 4 SAISONS

LOTO 4 SAISONS

Nombre de joueurs: 1

Age : 0+


Règle du jeu

LOTO ANIMAUX

LOTO ANIMAUX

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

LOTO BÉBÉS ANIMAUX

LOTO BÉBÉS ANIMAUX

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

LOTO DES ÉMOTIONS

LOTO DES ÉMOTIONS

Apprends à reconnaitre les émotions de base ! Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits. Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère ? Par la suite, associe chaque image d’émotion à une cause.
Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 0+


Règle du jeu

LOTO LES ANIMAUX SAUVAGES

LOTO LES ANIMAUX SAUVAGES

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

LOTO LES ANIMAUX SAUVAGES

LOTO LES ANIMAUX SAUVAGES

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

LOTTO PRIMO

LOTTO PRIMO

Nombre de joueurs: 1 - 3

Age : 0+


Règle du jeu

LOTTORI

LOTTORI

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LOUP-GAROU POUR UNE NUIT

LOUP-GAROU POUR UNE NUIT

Nombre de joueurs: 3 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

LOVE LETTER

LOVE LETTER

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

LUCKY NUMBERS

LUCKY NUMBERS

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

LUDANIMO

LUDANIMO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

LUEUR

LUEUR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

LULU VROUMETTE - TOUS EN PISTE

LULU VROUMETTE - TOUS EN PISTE

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

LUXOR

LUXOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MAD TRIP

MAD TRIP

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

MADAME CHING

MADAME CHING

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MAGIC MAZE

MAGIC MAZE

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

MAÎTRE RENARD

MAÎTRE RENARD

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MAMBA

MAMBA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MANA

MANA

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

MANCHOMÉMO

MANCHOMÉMO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

MANÈGE DES ANIMAUX

MANÈGE DES ANIMAUX

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

MANGA PARTY

MANGA PARTY

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

MARABOUT

MARABOUT

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

MARE POLARE

MARE POLARE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MARE POLARE

MARE POLARE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MARELLE

MARELLE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

MARGOT L'ESCARGOT

MARGOT L'ESCARGOT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MARRAKECH

MARRAKECH

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MASCARADE

MASCARADE

Nombre de joueurs: 2 - 13

Age : 10+


Règle du jeu

MASTER WORD

MASTER WORD

C’est un jeu entièrement coopératif.
Une équipe de chercheurs formule à chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot.
Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles!
Un jeu hautement interactif, malin, rapide, addictif.

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

MASTERMIND

MASTERMIND

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

MASTERMIND JUNIOR

MASTERMIND JUNIOR

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

MAUSESAUSE

MAUSESAUSE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MEADOW

MEADOW

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MEDIEVAL ACADEMY

MEDIEVAL ACADEMY

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

MEDINA

MEDINA

Nous sommes en 1822, après des années de déclin la Medina située au pied de l’Atlas va être reconstruite pour relancer son influence. Les joueurs vont participer ensemble à cette reconstruction en bâtissant les plus beaux et les plus grands palais. Au fur et à mesure de la partie, la ville renait en 3 dimensions sous leurs yeux. A chaque tour, les joueurs vont placer des éléments dans la ville, les palais grandissent et prennent de la valeur. Chacun pourra en acquérir 4 au cours de la partie mais attention une fois qu’un palais appartient à un joueur il ne peut plus être agrandi. Il s’agit donc de choisir le bon moment pour se positionner, d’autant que la place va se faire de plus en plus rare dans la ville. Medina est un jeu de stratégie aux règles simples et tours de jeu rapides où tout est question d’opportunité et de prise de risque.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MÉDURIS L'APPEL DES DIEUX

MÉDURIS L'APPEL DES DIEUX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MEEPLE CIRCUS

MEEPLE CIRCUS

QUE LE SPECTACLE COMMENCE ! Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

MEEPLE LAND

MEEPLE LAND

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MEGABLAST

MEGABLAST

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MELI MEL'ŒUF

MELI MEL'ŒUF

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MELI MELO

MELI MELO

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

MELIMAGIC

MELIMAGIC

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MEMO MIME

MEMO MIME

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MEMO PIRATES

MEMO PIRATES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MEMO POISSON

MEMO POISSON

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

MEMO SILHOUETTES

MEMO SILHOUETTES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MEMOARRR

MEMOARRR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MÉMOIRE 44

MÉMOIRE 44

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

MEMORY 64 CARTES

MEMORY 64 CARTES

Nombre de joueurs: 1

Age : 0+


Règle du jeu

MEMORY BILLES GÉANT

MEMORY BILLES GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

MEMORY HELLO KITTY

MEMORY HELLO KITTY

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

MEMORY ILLUSTRATIONS CHIAKI MIYAMOTO

MEMORY ILLUSTRATIONS CHIAKI MIYAMOTO

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

MEMORY JUNGLE

MEMORY JUNGLE

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

MEMORY OUI-OUI

MEMORY OUI-OUI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MEMORY PARLANT ANIMAUX SAUVAGES

MEMORY PARLANT ANIMAUX SAUVAGES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

MEMORY SONORE

MEMORY SONORE

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

MEMORY WINNIE L'OURSON

MEMORY WINNIE L'OURSON

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 0+


Règle du jeu

MERLIN ZINZIN

MERLIN ZINZIN

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - AU CHANTIER

MES PREMIERS JEUX - AU CHANTIER

Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison. Les enfants doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit, on obtient ainsi une maison colorée à partir de la plaque de fond, des murs, du toit et du jardin. Une fois le tour terminé, tout le monde gagne.
Jeu de coopération pour les tous petits dans l'univers du chantier avec un camion-benne ! On assemble le plateau de jeu et on place l'ours chef de chantier sur la première case. Chaque joueur à son tour retourne une tuile cône. S'il s'agit d'une illustration correspondant à la tranche de travaux en cours, l'enfant charge la plaquette dans le camion et l'apporte à l'ours. Sinon tout le monde mémorise le dessin et on retourne la tuile. Quand une tranche de travaux est terminée on charge la pièce en bois correspondante dans le camion et on la dépose sur le chantier à l'emplacement de construction en cours ! Un jeu pour jouer seul ou pour découvrir les jeux de société !

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - COULEURS ET FORMES

MES PREMIERS JEUX - COULEURS ET FORMES

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - HOP AU DODO!

MES PREMIERS JEUX - HOP AU DODO!

Nombre de joueurs: 1 - 3

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - LE BAIN DE TREMPETTE

MES PREMIERS JEUX - LE BAIN DE TREMPETTE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - MA PREMIÈRE PÊCHE

MES PREMIERS JEUX - MA PREMIÈRE PÊCHE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - NOISETTE RANGE!

MES PREMIERS JEUX - NOISETTE RANGE!

Le petit chat Noisette a joué toute la journée. Maintenant il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction A quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe ? Celui qui classera les plaquettes jouets correctement aidera Noisette à tout bien ranger. Un jeu de classement coopératif. Avec 3 variantes : compétition, mémoire et loto. Nombre de 1 -3 personnes et à partir de 2 ans. Durée de la partie 10 mn.

Nombre de joueurs: 1 - 3

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - PETIT VER LUISANT

MES PREMIERS JEUX - PETIT VER LUISANT

Nombre de joueurs: 1 - 3

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - PYRAMIDE D'ANIMAUX

MES PREMIERS JEUX - PYRAMIDE D'ANIMAUX

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX - RHINO HERO JUNIOR

MES PREMIERS JEUX - RHINO HERO JUNIOR

Rhino Hero Junior est un super-héros en formation qui vise haut. Dans trois jeux différents, les enfants exercent la motricité fine, la compréhension des premiers chiffres et des quantités en classant et en empilant les étages.Dans le troisième jeu, ils entraînent aussi leur mémoire.
Etage après étage, l’amusement et l’apprentissage augmentent, jusqu’à ce que Rhino Hero Junior arrive tout en haut et que les enfants gagnent ensemble !

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

MES PREMIERS JEUX ÉDUCATIFS - LUDOZO-O

MES PREMIERS JEUX ÉDUCATIFS - LUDOZO-O

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

METROPOLYS

METROPOLYS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MEULE GÉANT

MEULE GÉANT

Poussez la meule et marquez le plus de points.

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

MEXICA

MEXICA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MIAM MIAM

MIAM MIAM

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

MICRO MACRO CRIME CITY FULL HOUSE

MICRO MACRO CRIME CITY FULL HOUSE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MICROMACRO CRIME CITY

MICROMACRO CRIME CITY

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MIKA BILLE

MIKA BILLE

Les billes sont placées sur un enchevêtrement de baguettes de mikado. Les joueurs retirent tour à tour des baguettes, en espérant qu'aucune bille ne tombe

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MIKA BILLE BOIS

MIKA BILLE BOIS

Fabrication maison

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

MIKADO

MIKADO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MIKADO GRANDE TAILLE

MIKADO GRANDE TAILLE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MIL

MIL

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

MILLE ET UN TRÉSORS

MILLE ET UN TRÉSORS

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

MILLE SABORDS

MILLE SABORDS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

MIMTOO

MIMTOO

Nombre de joueurs: 4 - 10

Age : 10+


Règle du jeu

MINDO

MINDO

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

MINI BOWLING GÉANT

MINI BOWLING GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

MINI FAMILY

MINI FAMILY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MINI GOLF GÉANT

MINI GOLF GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

MINIFROG

MINIFROG

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MINIVILLES

MINIVILLES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MIROGOLO

MIROGOLO

Nombre de joueurs: 4 - 16

Age : 6+


Règle du jeu

MISKATONIC LYCÉE DE JEUNES FILLES

MISKATONIC LYCÉE DE JEUNES FILLES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MISSION CALAVERAS

MISSION CALAVERAS

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

MISSISSIPPI QUEEN

MISSISSIPPI QUEEN

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

MISTIGRI

MISTIGRI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MITO

MITO

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

MIXMO

MIXMO

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 10+


Règle du jeu

MMM

MMM

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

MÖLKKY GÉANT

MÖLKKY GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

MOLLO L'ESCARGOT

MOLLO L'ESCARGOT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MON PREMIER 1000 BORNES

MON PREMIER 1000 BORNES

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

MON PREMIER BOHNANZA

MON PREMIER BOHNANZA

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

MON PREMIER CARCASSONNE

MON PREMIER CARCASSONNE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MON PREMIER LABYRINTHE

MON PREMIER LABYRINTHE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MON PREMIER LYNX

MON PREMIER LYNX

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

MON PREMIER LYNX

MON PREMIER LYNX

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

MON PREMIER MÉMO

MON PREMIER MÉMO

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

MON PREMIER TRIOMINOS

MON PREMIER TRIOMINOS

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MONOPOLY DES SIMPSONS

MONOPOLY DES SIMPSONS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

MONOPOLY JUNIOR

MONOPOLY JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MONSIEUR JE SAIS TOUT

MONSIEUR JE SAIS TOUT

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 10+


Règle du jeu

MONSTER PROPRE

MONSTER PROPRE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

MONSTRUYEUX

MONSTRUYEUX

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

MONTMURAIL

MONTMURAIL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MONZA

MONZA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

MOSQUITO

MOSQUITO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MOT MALIN

MOT MALIN

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

MOT POUR MOT

MOT POUR MOT

Nombre de joueurs: 2 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

MOTAMO

MOTAMO

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

MOTAMOTEZ

MOTAMOTEZ

Nombre de joueurs: 3 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

MOTS MAGIQUES

MOTS MAGIQUES

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

MOTS MÊLÉS

MOTS MÊLÉS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

MOUNTAINS

MOUNTAINS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

MR TROOVE

MR TROOVE

Avec votre équipe, plongez dans les décors, scrutez le moindre détail et tentez de répondre aux 5 questions qui vous sont posées pour gagner le plus de points possible. 800 films à retrouver au travers de plus de 1000 questions balayant tous les styles cinématographiques : SOS Fantômes, Interstellar, Le Silence des agneaux, Shrek, Le Fabuleux Destin d’Amélie Poulain... Mr Troove est un jeu de quizz sur le thème du cinéma qui conviendra à toutes les générations et aux passionnés de la culture cinématographique.

Nombre de joueurs: 2 - 9

Age : 10+


Règle du jeu

MR WOLF

MR WOLF

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MR. JACK

MR. JACK

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

MUCCA PAZZA

MUCCA PAZZA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

MULTIPLI POTION

MULTIPLI POTION

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

MUMBO JUMBO

MUMBO JUMBO

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 6+


Règle du jeu

MY CITY

MY CITY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

MYSTÈRES

MYSTÈRES

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

MYSTERIUM

MYSTERIUM

Oserez-vous franchir la porte du manoir de Mysterium ?

Un fantôme hante le manoir. Le mystère plane sur les circonstances de sa mort. Des médiums se réunissent pour reconstituer les évènements de la nuit du crime. Ils ne peuvent réussir sans l’aide du fantôme, dont les visions sont les seuls indices pour découvrir la vérité. Le temps est compté : au lever du jour, le fantôme disparait !

Mysterium est un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif. Il revisite les jeux d’enquête et les jeux coopératifs. Grâce à ses rôles asymétriques, que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs et joueuses ont dans leur tête.


Entrez dans le manoir, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens.

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

MYSTERIUM PARK

MYSTERIUM PARK

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

NAGA RAJA

NAGA RAJA

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

NAIN JAUNE

NAIN JAUNE

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

NE MANGE PAS LA CONSIGNE

NE MANGE PAS LA CONSIGNE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

NE MANGE PAS LA CONSIGNE CIRCUS

NE MANGE PAS LA CONSIGNE CIRCUS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

NI OUI NI NON

NI OUI NI NON

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

NIAGARA

NIAGARA

Dans les rapides sauvages du Niagara, des canoéistes intrépides combattent la rivière et leurs congénères pour ramasser des pierres précieuses sur le lit de la rivière. Bien sûr, les gemmes les plus précieuses sont situées au plus loin, au bout de la rivière, près des chutes. Oui, il y a des chutes, et les canoéistes insouciants peuvent y tomber. Aussi, les joueurs doivent ramener les gemmes colletées à terre dans le but de les compter. A la fin, le joueur qui a récupéré les pierres les plus précieuses remporte la partie.

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

NIDAVELLIR

NIDAVELLIR

Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, est menacé par le dragon Fafnir. En tant que vénérable Elvaland, vous avez été mandaté.e.s par le Roi. Sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nains.e.s les plus habiles, recrutez les héro.ïne.s les plus prestigieux.euses et constituez le bataillon le plus à même de vaincre votre ennemi mortel !
À chaque tour, misez une pièce sur chaque taverne. Dans le sens décroissant, choisissez un personnage et intégrez-le à votre armée. Chaque Classe de Nain.e.s possèdent un façon de "scorer" qui lui est propre : Forgeron.ne, Chasseur.euse, Guerrier.ière, Explorateur.ice et Mineur. Un recrutement méticuleux vous permettra d’attirer un.e puissant.e Héros.ine dans votre armée.
Vous aurez également la possibilité d’augmenter la valeur de vos pièces d'Or via un ingénieux système de "Coin Building", et donc de prendre le meilleur sur les autres Elvaland.
Nidavellir mélange plusieurs mécaniques bien connues :
Programmation : en début de manche, on sort des cartes qu’on place visibles sur la table. On les répartit dans trois sections. On va ensuite choisir parmi ses pièces laquelle on va placer pour essayer d’obtenir telle ou telle carte dans telle ou telle section. Programmation, donc
Enchères secrètes : selon la valeur de la pièce choisie, on va essayer de se positionner en première position, ou pas. Enchères secrètes, ou pari
Collection : après révélation de chaque pièce pour chaque section de cartes, dans l’ordre des valeurs des pièces jouées, programmées en secret, on obtient une carte que l’on place près de son plateau. Chaque couleur de carte correspond à une classe spécifique : chasseur.se, guerrier ou guerrière, artisan.e
Deck-building (que le jeu nomme… Coin-Building), Engine-building : tout au long de la partie on peut peu à peu améliorer la valeur de ses pièces. Comme tout deck-building, on commence le jeu avec des pièces toutes… pourries, puis on va pouvoir les améliorer, en acquérir de meilleures. Du pur Engine-Building, donc, puisqu’avec ces nouvelles pièces on va pouvoir acquérir de « meilleures » cartes lors des enchères secrètes. Et quand on dit « meilleures », tout dépend bien sûr de sa collection de cartes et de ses besoins stratégiques
Finalement, Nidavellir mélange plusieurs mécaniques connues. Les règles s’expliquent en quelques minutes, en insistant sur les différentes phases du jeu : prog, révélation, acquisition
Pour peu que l’on évolue dans le milieu du jeu de société moderne, on n’aura aucune peine à s’y retrouver

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

NIWA

NIWA

Au fil des années, l'éditeur Djeco s'est frayé un nom à travers ses gammes de loisirs créatifs, de puzzles, de figurines, et de jeux de société plutôt orientés vers le jeune public. Avec Niwa, l'éditeur nous surprend en proposant un jeu de réflexion original pour 2 joueurs, qui s'adressera plutôt aux grands enfants et aux adultes. Avec Niwa, nous sommes dans la réflexion la plus pure, à la façon d'un jeu de dames ou d'échecs. Mais comme nous sommes chez Djeco, pas question d'un style purement abstrait, l'éditeur nous apporte comme à l'habitude une touche esthétique qui habille le jeu agréablement. Le principe du jeu - Le jeu s'explique très simplement. Sur un plateau modulaire, le but du jeu est de déplacer vos figurines pour atteindre le camp adverse. L'originalité du jeu est dans le déplacement. Les figurines transportent des perles colorées sur la tête. Une figurine ne peut passer d'une case à l'autre que si la couleur de la perle la plus haute sur sa tête correspond à la couleur du mur qui sépare les deux cases. En effectuant le déplacement, le joueur va retirer la perle et la poser sur la tête d'une autre figurine. Forcément, le joueur s'arrangera pour que la figurine qui accueille la perle puisse en profiter pour progresser sur le jeu, ou pour bloquer le passage des figurines adverses.

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

NOÉ

NOÉ

C'est le déluge. Il est grand temps de faire monter les différents animaux à bord des petites arches les menant à la Grande Arche.
Dans le jeu Noé, vous essayez de placer chacune de vos cartes Animal dans l'une des arches présentes sur la table… le but étant de vous en défausser le plus vite.
Mais la tâche n'est pas simple : les arches ne peuvent embarquer qu'une masse limite sous peine de chavirer et il faut prendre en compte le sexe des animaux.
Sous l'aspect d'un jeu de cartes aux règles très simple, Noé est un jeu très malin et tactique.
Analysez bien votre main de carte Animaux ! Essayez de déterminer le jeu de vos adversaires pour les bloquer ! À chaque tour il faudra prendre une décision et embarquer au mieux nos drôles de bestiaux.
Noé est incontestablement un jeu pour tous les publics. Ses parties courtes, ses règles simples et ses jolies illustrations séduiront petits et grands. Mais il faudra aussi être audacieux et malin pour parvenir à briller aux yeux du célèbre Noé.

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

NOISETTE LE COCHON D'INDE

NOISETTE LE COCHON D'INDE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

NOM D'UN RENARD

NOM D'UN RENARD

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

NOMADES

NOMADES

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

NON MERCI

NON MERCI

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

NONSENSE FAMILY

NONSENSE FAMILY

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 6+


Règle du jeu

NONSENSE VDM

NONSENSE VDM

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

NOT ALONE

NOT ALONE

Nombre de joueurs: 2 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

NOVA LUNA

NOVA LUNA

Depuis la nuit des temps, la vie sur Terre est influencée par la Lune. Elle agit sur les marées et son aura vous empêche parfois de fermer l’œil. La nouvelle lune, en particulier, est un symbole de renouveau. Elle indique le moment idéal pour lancer de nouveaux projets et penser à l’avenir. C’est de cela qu’il est question dans Nova Luna.
Dans le jeu Nova Luna, vous devrez planifier vos choix futurs et développer une nouvelle stratégie afin de composer au mieux avec ce que le cadran lunaire a à vous offrir. Faites preuve de sagesse dans vos choix !
Tout au long de la partie, vous allez prendre des tuiles à partir du cadran lunaire pour les disposer face à vous, de manière à accomplir vos objectifs.
À votre tour de jeu, prenez une tuile figurant dans la piste de sélection autour du cadran lunaire parmi une des trois tuiles suivant le jeton Lune, dans le sens horaire. Déplacez ensuite le pion Lune dans l’espace vide d’où vous venez de prendre votre tuile. Lorsque vous prenez une tuile, faites avancer votre jeton le long du cycle lunaire du nombre de cases indiqué sur la tuile, dans le sens horaire. C’est toujours à la personne la plus en arrière de jouer.
Lorsque vous terminez un objectif, vous pouvez poser un jeton de votre réserve sur celui-ci. Puisque certaines tuiles proposent jusqu’à trois objectifs, il vous est possible de poser jusqu’à trois jetons sur une tuile. Le premier joueur à poser tous ses pions remporte la partie. Si personne ne parvient à poser tous ses pions alors la partie se termine lorsqu’il ne reste plus de tuiles à piocher et que la piste de sélection est vide. Dans ce cas, le joueur qui a posé le plus de pions au cours de la partie l’emporte.

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

OCEANOS

OCEANOS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

OH MY GOLD

OH MY GOLD

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

OHANAMI

OHANAMI

Dans Ohanami, chaque joueur a 3 saisons pour concevoir 3 jardins japonais devant lui en combinant harmonieusement eau, pierre, végétation et, bien sûr, Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au dessus. Le jeu est un vrai draft de jardin : Chaque joueur place 2 cartes de sa main dans ses jardins et passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que les toutes les cartes soient dans les jardins. Saurez-vous placer points d'eau, végétation, pierres et Sakuras en harmonier pour remporter le concours?

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

OKIYA

OKIYA

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

OLÉ GUACAMOLÉ

OLÉ GUACAMOLÉ

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

ONE KEY

ONE KEY

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

OPÉRATION AMON-RÊ

OPÉRATION AMON-RÊ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

ORIFLAMME

ORIFLAMME

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

ORIFLAMME EMBRASEMENT

ORIFLAMME EMBRASEMENT

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

OTHELLO

OTHELLO

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

OTRIO

OTRIO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

OTYS

OTYS

Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées. Pour survivre, les colonies de rescapés doivent demeurer au-dessus du niveau de la Mer. Vous vivez dans la colonie Otys, récupérez les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire le futur de l’humanité. Votre équipe de plongeurs est formée pour récupérer les matériaux les plus utiles dans les abîmes. Ils vous serviront à remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos concurrents. Vos plongeurs se trouvent à des profondeurs différentes, à vous de faire concorder au mieux leur spécialité avec le bonus offert par la Colonie. Attention ! Leur oxygène est limité, dès qu’il ont accompli leur mission, ils doivent remonter à la surface. Gérez au mieux tous les paramètres de votre équipe, la Colonie saura récompenser le meilleur d’entre vous ! Otys est un jeu d’optimisation et de planification co-édité par Pearl Games et Libellud. Faites correspondre profondeur de vos plongeur, leur spécialité et le bonus de la Colonie de la manière la plus optimale pour remplir les contrats et remporter la victoire. Le futur se construit grâce aux explorateurs du passé...

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

OÙ VA-T-IL

OÙ VA-T-IL

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

OUGA BOUGA

OUGA BOUGA

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

OUTÉKACHÉ

OUTÉKACHÉ

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

OVO

OVO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PAGODES

PAGODES

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

PAKU PAKU

PAKU PAKU

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

PAKU PAKU GÉANT

PAKU PAKU GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

PALEO

PALEO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

PALETS PÉTANQUE GÉANT

PALETS PÉTANQUE GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PALETS SUISSE GÉANT

PALETS SUISSE GÉANT

Lancer les 10 palets en caoutchouc sur le plateau posé et totaliser le plus grand nombre de points possible.

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

PALETS TRIANGLE GÉANT

PALETS TRIANGLE GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

PALLINA

PALLINA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PANDEMIC

PANDEMIC

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PANIC CAFARD

PANIC CAFARD

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PANIC ISLAND

PANIC ISLAND

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

PANIC LAB

PANIC LAB

Nombre de joueurs: 2 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

PANIQUE À WALL STREET

PANIQUE À WALL STREET

Nombre de joueurs: 3 - 11

Age : 10+


Règle du jeu

PANTAREÏ

PANTAREÏ

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

PAPAYOO

PAPAYOO

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 6+


Règle du jeu

PARCOURS COOPÉRATIF GÉANT

PARCOURS COOPÉRATIF GÉANT

Faire parcourir la bille tout le long du chemin sans la mettre hors- jeu.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PARIS VILLE LUMIÈRE

PARIS VILLE LUMIÈRE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

PASTA-PASTA

PASTA-PASTA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PAT'TOUCHE

PAT'TOUCHE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

PATCHWORK

PATCHWORK

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

PATOU'CHE

PATOU'CHE

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

PEANUT CLUB

PEANUT CLUB

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

PÊCHE AUX CANARDS GÉANT

PÊCHE AUX CANARDS GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

PENGOLOO GÉANT

PENGOLOO GÉANT

Joli jeu de mémoire en bois. On place les pingouins sur les œufs au milieu de la table. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés de couleur. Il soulève ensuite 2 pingouins. Quand il trouve la couleur indiquée par un dé il gagne le pingouin et le dépose avec son œuf sur sa plaquette iceberg. Sinon il repose le pingouin sur son œuf. Le joueur qui aura le plus de pingouins sur son iceberg remportera la partie. Dans la variante difficile la règle de jeu s'étend aux pingouins gagnés par les joueurs !

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PENTAGO

PENTAGO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PERLATETTE

PERLATETTE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

PERLIN PINPIN

PERLIN PINPIN

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

PERPLEXUS RUBIK'S

PERPLEXUS RUBIK'S

Nombre de joueurs: 1

Age : 10+


Règle du jeu

PERUDO

PERUDO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

PÉTANQUE EN BOIS

PÉTANQUE EN BOIS

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

PETIT POUCET

PETIT POUCET

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PETITE FORÊT MUSICALE

PETITE FORÊT MUSICALE

Nombre de joueurs: 1 - 3

Age : 0+


Règle du jeu

PETITS BÂTISSEURS

PETITS BÂTISSEURS

Nombre de joueurs: 1 - 3

Age : 0+


Règle du jeu

PETITS MAGICIENS

PETITS MAGICIENS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PHARE ANDOLE

PHARE ANDOLE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PHOTO MYSTÈRE

PHOTO MYSTÈRE

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

PHOTOS DE FAMILLE

PHOTOS DE FAMILLE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PHOTOSYNTHESIS

PHOTOSYNTHESIS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PIC PIRATE

PIC PIRATE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PICCOBELLO

PICCOBELLO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PICKOMINO

PICKOMINO

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

PICTOLINO JUNIOR

PICTOLINO JUNIOR

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 0+


Règle du jeu

PICTOMANIA

PICTOMANIA

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

PIE FACE

PIE FACE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

PINGOO

PINGOO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

PINGOUINS RIGOLOS

PINGOUINS RIGOLOS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

PINO SORTINO

PINO SORTINO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PIPOLO

PIPOLO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PIPPO

PIPPO

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 3+


Règle du jeu

PIQUE CIRQUE GÉANT

PIQUE CIRQUE GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PIQUE PLUME

PIQUE PLUME

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PIQUE PLUME GÉANT

PIQUE PLUME GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PIRATATAK

PIRATATAK

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PIRATE BOX

PIRATE BOX

Vous avez enfin réussi à mettre la main sur le légendaire trésor du Black Lemon !
Pour vous partager le butin, vous mettez en place une vieille tradition pirate en 3 étapes : mémorisez le contenu du coffre en 30 secondes, planifiez le partage du butin sur une grille commune, puis récupérez chacun les objets se trouvant dans le coffre selon vos choix. Si vous avez une bonne mémoire et que vous êtes plus malin que vos complices, vous récupérerez peut-être le butin le plus précieux !
Un jeu de mémoire et de sabotage dynamique et compétitif
Adapter sa stratégie comme un vrai pirate.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PIRATES EN VUE

PIRATES EN VUE

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

PIRATISSIMO

PIRATISSIMO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PIROUETTE CACAHUÈTE

PIROUETTE CACAHUÈTE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PITCH OUT

PITCH OUT

Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe. Dès qu'un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s'il est seul.

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

PITCHCAR

PITCHCAR

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

PLANET STEAM

PLANET STEAM

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

PLAYBOX FÊTE DES LUTINS

PLAYBOX FÊTE DES LUTINS

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

PLOUF

PLOUF

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

POCKET ROCKETS

POCKET ROCKETS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

POISON

POISON

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

POKER

POKER

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 10+


Règle du jeu

POLARITY

POLARITY

Cela ressemble à un jeu magique: vous posez des pions sur un tapis et ils flottent en équilibre sur leurs champs magnétiques mutuels.
Petit à petit, le tapis se remplit et le champ magnétique devient de plus en plus difficilement contrôlable.
À vous de faire preuve d'habileté!

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PÔLE NORD

PÔLE NORD

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

POLOCHON BATAILLE D'OREILLERS

POLOCHON BATAILLE D'OREILLERS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

POPOLINO

POPOLINO

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

POTION EXPLOSION

POTION EXPLOSION

Chers élèves, l'heure est venue de passer à l'examen final du cours de Potions ! N'oubliez pas que pour gagner le Prix de l'Apprenti de l'Année, la célérité ne suffira pas. Vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses ! Bonne chance !
Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions !
La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.
Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et du pouvoir magique qu’elle confère.
Quand un joueur finit 3 Potions de même pouvoir ou 5 Potions de 5 pouvoirs différents, il reçoit un jeton Compétence, qui vaut 4 points.
La fin de la partie est déclenchée quand tous les jetons Compétence de la pile ont été attribués.
Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

POTION MAGIQUE

POTION MAGIQUE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

POTIONS MATHÉMATIQUES

POTIONS MATHÉMATIQUES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

POUET POUET

POUET POUET

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

POUET POUET

POUET POUET

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

POULE POULE

POULE POULE

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

POUR UNE POIGNÉE DE MARGUERITES

POUR UNE POIGNÉE DE MARGUERITES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

PREMIÈRES LECTURES

PREMIÈRES LECTURES

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

PREMIERS MOTS

PREMIERS MOTS

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

PRESQUE VRAI

PRESQUE VRAI

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 10+


Règle du jeu

PRIVACY

PRIVACY

Nombre de joueurs: 3 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

PROSPERITY

PROSPERITY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

PRRRT

PRRRT

Nombre de joueurs: 3 - 7

Age : 6+


Règle du jeu

PUISSANCE 4

PUISSANCE 4

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

PUISSANCE 4 ADVANCE

PUISSANCE 4 ADVANCE

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

PUISSANCE 4 BOIS

PUISSANCE 4 BOIS

42 PIONS
1 SUPPORT
2 PIONS DE BLOCAGE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

PUISSANCE 4 BOIS GRANDE TAILLE

PUISSANCE 4 BOIS GRANDE TAILLE

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

PUISSANCE 4 GÉANT

PUISSANCE 4 GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

PUNTO

PUNTO

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

PYLOS

PYLOS

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

PYLOS GÉANT

PYLOS GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

PYRAMIDE D'ANIMAUX

PYRAMIDE D'ANIMAUX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

PYRAMIDOS

PYRAMIDOS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QUADRILLON

QUADRILLON

Casse tête individuel et evolutif

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

QUANTIK

QUANTIK

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

QUANTIK GÉANT

QUANTIK GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

QUARTIERS COLORÉS JEU D'ASSEMBLAGE

QUARTIERS COLORÉS JEU D'ASSEMBLAGE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

QUARTO

QUARTO

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

QUARTO GÉANT

QUARTO GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

QUEENDOMINO

QUEENDOMINO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QUETZAL

QUETZAL

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

QUI CROQUE QUOI

QUI CROQUE QUOI

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

QUI EST-CE

QUI EST-CE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

QUI EST-CE DISNEY

QUI EST-CE DISNEY

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

QUI EST-CE LES MÉTIERS

QUI EST-CE LES MÉTIERS

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

QUI L'A VU

QUI L'A VU

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QUI L'A VU

QUI L'A VU

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QUI MANGE QUOI

QUI MANGE QUOI

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

QUI PAIRE GAGNE

QUI PAIRE GAGNE

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

QUICK

QUICK

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

QUILLES EN BOIS

QUILLES EN BOIS

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

QUIXO

QUIXO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QUIXO GÉANT

QUIXO GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QUORIDOR

QUORIDOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QUORIDOR GÉANT

QUORIDOR GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QUORIDOR JUNIOR

QUORIDOR JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

QWINTO

QWINTO

Qwinto est un petit jeu de dés tactique, malin et addictif !

Chaque joueur possède une fiche de score avec 3 lignes (rouge, jaune et violette) de 9 cases chacune. Le but du jeu est de compléter au mieux cette fiche de score, à partir des lancers de dés effectués par tous les joueurs.

A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés (rouge, jaune et violet). Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention : dans chaque rangée, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois dans une même rangée ou une même colonne. Dès qu'un joueur a complété deux rangées, la partie prend fin et on procède au décompte des points.

Dans la lignée du jeu à succès Qwixx, Qwinto est un jeu simple et rapide qui vous demandera de bien peser chacune de vos décisions ! Il comporte bien évidemment une part de hasard, comme tout jeu de dés, mais il s’agit surtout de gestion et de calcul. Un jeu prenant, qui présente également une bonne rejouabilité… bref, une réussite.

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

QWIRKLE

QWIRKLE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

QWIRKLE CUBES

QWIRKLE CUBES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

RAFLE DE CHAUSSETTES

RAFLE DE CHAUSSETTES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

RAFLE DE CHAUSSETTES

RAFLE DE CHAUSSETTES

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

RALLYE

RALLYE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

RAMSES II

RAMSES II

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

RAPIDCROCO

RAPIDCROCO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

RAPIDOFRUIT

RAPIDOFRUIT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

RAPTOR

RAPTOR

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

RATZOLINO

RATZOLINO

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

RED PANDA

RED PANDA

Les Pandas roux perfectionnent leurs techniques de Shaolin depuis des siècles, ce qui les a finalement menés au sommet de la chaîne alimentaire. Depuis qu’ils ne sont plus les proies des autres animaux de la montagne, ils s’ennuient à mourir. C’est pourquoi, chaque année, les meilleurs combattants Pandas se réunissent autour de la Pagode de la capitale pour un tournoi d’arts martiaux où ils font démonstration de leurs Kata les plus impressionnants face à un impitoyable jury. Red Panda est un jeu de défausse où vous devrez compter sur votre chance et votre astuce. Le but est de vous débarrasser de toutes vos cartes, ou d’être le dernier en jeu. Les joueurs ont des Panda roux surentrainés en main. Mais attention, il ne peut y avoir trois Pandas identiques sur la table en même temps ! Le joueur qui posera un troisième panda identique recevra une pénalité. N’en accumulez pas trop ou vous serez exclu du tournoi ! Heureusement, en réunissant les 5 Pandas différents, vous pourrez vous débarrasser de toutes vos pénalités.

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

REDOUTABLES VIKINGS

REDOUTABLES VIKINGS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

RÈGLEMENT DE COMPTES

RÈGLEMENT DE COMPTES

Le but du jeu est d'être le plus riche à la fin (original), en prenant possession des activités illégales, et surtout en éliminant impitoyablement les adversaires par tous les moyens autorisés : couteau, poison, revolver, et même gâteau empoisonné.

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

RELIQUES & CO

RELIQUES & CO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

RES ARCANA

RES ARCANA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

RETROUVE LE CHEMIN

RETROUVE LE CHEMIN

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

RÊVE DE TRÉSOR

RÊVE DE TRÉSOR

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

REX twilight imperium

REX twilight imperium

jeu de plateau à partir de 14 ans

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

RHINO HERO

RHINO HERO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

RINGO RACE

RINGO RACE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

RISK

RISK

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

RIVER DRAGONS

RIVER DRAGONS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

RIVER DRAGONS GÉANT

RIVER DRAGONS GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

RODÉO SUR GLACE

RODÉO SUR GLACE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

ROI ET COMPAGNIE

ROI ET COMPAGNIE

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

ROK

ROK

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

ROLIT

ROLIT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

ROLIT JUNIOR

ROLIT JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

ROLL FOR THE GALAXY

ROLL FOR THE GALAXY

Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques en recrutant des ouvriers afin de coloniser des mondes ou développer des technologies. À chaque tour, les joueurs choisissent une des 5 phases possibles et seules celles choisies par au moins un joueur auront lieu. Il vous faut donc tenter d’anticiper les choix de vos adversaires ! Qui parviendra à développer l‘empire spatial le plus puissant de la galaxie ? Roll for the Galaxy est un jeu de gestion accessible et très dynamique qui vous promet de vivre le grand frisson des jeux les plus stratégiques !

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

ROLL FOR THE GALAXY - AMBITION

ROLL FOR THE GALAXY - AMBITION

Roll for the Galaxy: Ambition contient de nouvelles factions, de nouveaux dés, de nouvelles tuiles et bien plus encore pour Roll for the Galaxy. De nouvelles factions émergent. Des leaders charismatiques et des entrepreneurs luttent pour compléter les objectifs et recruter les plus intelligents. Pouvez vous faire progresser votre faction dans l'empire galactique!

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

ROLL UP GÉANT

ROLL UP GÉANT

Faire tomber la boule en bois dans le trou rapportant le plus de points.

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

RONDO VARIO

RONDO VARIO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

RONNY LE RATON LAVEUR

RONNY LE RATON LAVEUR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

ROULAPIK

ROULAPIK

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

RUMMIKUB CHIFFRES

RUMMIKUB CHIFFRES

u du Rummikub® est un jeu qui se rapproche un peu du jeu du Rami mais avec des tuiles ou des plaques. Cest un jeu de société qui nécessite 2 à 4 joueurs, et pas un de plus. Un jeu à ne pas rater si vous voulez tuer le temps entre amis ou en famille.
Pour jouer au Rummikub ®, vous devez avoir un plateau de jeu, 106 tuiles numérotées, 2 tuiles joker et 4 chevalets pour poser les tuiles de chaque joueur. Le but du jeu est dêtre le premier à poser toutes les tuiles de son chevalet sur la table, en réalisant des suites ou des séries.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

RUSHHOUR

RUSHHOUR

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

RUSHHOUR DUO

RUSHHOUR DUO

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

RYTHME AND BOULET

RYTHME AND BOULET

Nombre de joueurs: 4 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

SABOTEUR

SABOTEUR

Nombre de joueurs: 3 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

SAFARI MALIN

SAFARI MALIN

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SAGRADA

SAGRADA

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

SALADE 2 POINTS

SALADE 2 POINTS

Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !
Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.
Comment jouer ?
Salade 2 points est un jeu rapide se disputant en plusieurs manches. À la fin de chaque manche, les joueurs noteront leurs points qui seront cumuler à la fin de partie. Celui qui possède le plus grand nombre de points remporte la partie. Il est conseillé de faire 3 manches pour une partie à deux et deux manches pour une partie à trois.
Les joueurs jouent chacun à leur tour. Au moment de jouer, le joueur dispose deux choix (+ 1 action optionnelle) :
Piocher la première carte Point d'une des trois piles
OU piocher deux cartes Légumes disponibles sur le marché
Action optionnelle : le joueur en action a également la possibilité de retourner une de ses cartes Point pour la transformer en carte Légume. Mais attention, chaque joueur ne peut réaliser cette action qu'une seule fois par tour.
Selon l'option choisie, le joueur placera sa ou ses cartes devant lui.
Une fois que son action est réalisée, le joueur doit compléter (si nécessaire) le marché en ajoutant de nouvelles cartes aux emplacements vacants. Puis le jeu reprend et c'est au joueur suivant de réaliser son action.
Le jeu prend fin lorsque le marché est épuisé, c'est-à-dire, lorsqu'il n'y a plus de cartes Légume. Le joueur ayant cumulé le plus de points au fil des manches, remporte la partie.

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

SALADE DE CAFARDS

SALADE DE CAFARDS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

SALUT LES PINGOUINS

SALUT LES PINGOUINS

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

SAMSARA

SAMSARA

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

SANTORINI

SANTORINI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SARDINES

SARDINES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SAUMON FRÉTILLANT

SAUMON FRÉTILLANT

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

SAUTE PETIT PONEY

SAUTE PETIT PONEY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SAUTE SAUTE TIGROU

SAUTE SAUTE TIGROU

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

SAUVE MOUTONS

SAUVE MOUTONS

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

SAUVE QUI POULE

SAUVE QUI POULE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SAVE THE DRAGON

SAVE THE DRAGON

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SBIRES

SBIRES

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

SCARABYA

SCARABYA

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SCENE IT

SCENE IT

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

SCHOTTEN TOTTEN

SCHOTTEN TOTTEN

Dans Schotten Totten, aurez-vous les yeux plus gros que le ventre ?
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Dans Schotten Totten 9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival.
Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.
Schotten Totten est un jeu drôle, facile et rapide.

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

SCOTLAND YARD

SCOTLAND YARD

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

SCRABBLE

SCRABBLE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

SCRABBLE DELUXE

SCRABBLE DELUXE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SCRABBLE JUNIOR

SCRABBLE JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SEA OF CLOUDS

SEA OF CLOUDS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

SEASONS

SEASONS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

SENOR PEPPER

SENOR PEPPER

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

SERPENTINA

SERPENTINA

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

SESAME

SESAME

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SET

SET

Nombre de joueurs: 1 - 20

Age : 6+


Règle du jeu

SHENDAO LA VOIE DE L'ESPRIT

SHENDAO LA VOIE DE L'ESPRIT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

SHENKE LE JEU QUI REND ZEN

SHENKE LE JEU QUI REND ZEN

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

SHERLOCK EXPRESS

SHERLOCK EXPRESS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

SHERLOCK HOLMES DÉTECTIVE CONSEIL

SHERLOCK HOLMES DÉTECTIVE CONSEIL

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

SHREK

SHREK

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SHUFFLE PUCK GÉANT

SHUFFLE PUCK GÉANT

Envoyer le palet dans le but de l’adversaire, en frappant avec le frappeur.

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

SIGGIL

SIGGIL

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SIMILO CONTES

SIMILO CONTES

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

SKULL AND ROSES

SKULL AND ROSES

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

SKULL KING

SKULL KING

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

SKY TRADERS

SKY TRADERS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

SKYJO ACTION

SKYJO ACTION

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

SMALLWORLD

SMALLWORLD

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

SMARTCAR

SMARTCAR

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

SMOOTHIE

SMOOTHIE

Dans Smoothie, il faudra, grâce aux cartes de votre main, créer un max de... Smoothies. Vous recevrez des cartes fruits en début de partie et serez amenés à en piocher d'autres.
Pour faire un smoothie, très simple : associer plusieurs fruits identiques ou associer les fruits de la combinaison spéciale ! Si quelqu'un arrive à produire la combinaison spéciale, une nouvelle apparaît.
Pour piocher, 10 cartes fruits sont placées face cachée en milieu de table. A votre tour, retournez-en un. Elle peut vous permettre de créer un smoothie ? Parfait, prenez-la et utilisez-la. Elle ne vous sert à rien ? Tant pis, remettez-la face cachée. Peut-être vous souviendrez-vous de son emplacement au moment opportun.
Smoothie est un petit jeu de cartes tactique et familial, qui permettra aux parents et aux enfants de partager un moment agréable dans ce jeu (qui donne soif) qui mêle un soupçon de tactique, de mémoire et de chance.

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

SNOW TAILS

SNOW TAILS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

SO CLOVER!

SO CLOVER!

C’est un jeu d'ambiance coopératif, d'association de mots. Jouez en équipe pour obtenir le meilleur score !
Essayez de comprendre les indices des autres pour gagner le jeu !
Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur.
Un jeu qui peut vite devenir addictif !
À la fin du jeu, additionnez votre score en fonction du nombre de mots-clés que vous avez trouvés et inscrivez-les dans le registre des légendes. Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie !

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

SOFLO GÉANT

SOFLO GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

SOLENIA

SOLENIA

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

SOLITAIRE BOIS

SOLITAIRE BOIS

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

SOLITAIRE GRENOUILLE

SOLITAIRE GRENOUILLE

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

SONIX JUNIOR

SONIX JUNIOR

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

SORRY SHOOTER

SORRY SHOOTER

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SORTILÈGE GÉANT

SORTILÈGE GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

SOS DINO

SOS DINO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SOS OUISTITI

SOS OUISTITI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SPECIFIC

SPECIFIC

Nombre de joueurs: 2 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

SPEED COLORS

SPEED COLORS

Speed Colors est un jeu d’ambiance coloré, rapide et amusant, accessible dès 5 ans.

Le concept : mémorisez, coloriez, marquez des points ! Chaque joueur prend une carte et mémorise la répartition des couleurs sur l’image. Puis, on retourne sa carte côté noir et blanc et il faut, de mémoire, colorier les bonnes couleurs aux bons endroits. Précisions : 1 – il faut colorier correctement, et pas gribouiller ; 2 – les feutres sont en commun eu milieu de la table, c’est donc un peu la guerre ; 3 – pour corser le tout, on peut échanger les bouchons des feutres pour les manches suivantes.

Mémoire et rapidité sont au rendez-vous de ce petit jeu vraiment amusant, qui fonctionne du tonnerre ! Les cartes sont bien plastifiées et robustes, et les feutres s'effacent parfaitement. Nominé pour le Spiel des Jahres 2018, le plus prestigieux prix du monde du jeu !

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

SPEEDY OUISTITI

SPEEDY OUISTITI

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

SPHINX

SPHINX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SPIDMONSTERS

SPIDMONSTERS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SPLASH LA BALEINE

SPLASH LA BALEINE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 3+


Règle du jeu

SPLENDOR

SPLENDOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

SPLENDOR EXTENSION LES CITÉS DE SPLENDOR

SPLENDOR EXTENSION LES CITÉS DE SPLENDOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

SPLOTCH

SPLOTCH

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

SQUADRO

SQUADRO

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

SQUADRO GÉANT

SQUADRO GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

SQUARE UP

SQUARE UP

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 6+


Règle du jeu

SQUELETTOS

SQUELETTOS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

STAPEL STEINE

STAPEL STEINE

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

STATUES

STATUES

Nombre de joueurs: 4 - 14

Age : 10+


Règle du jeu

STAY COOL

STAY COOL

Nombre de joueurs: 3 - 7

Age : 10+


Règle du jeu

STELLA

STELLA

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

STICK ON LINE GÉANT

STICK ON LINE GÉANT

Toucher la corde avec les bâtons gradués et être le premier à atteindre 300 points.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

STICKY CHAMELEONS

STICKY CHAMELEONS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

STORY CUBES

STORY CUBES

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

STRATOPOLIS

STRATOPOLIS

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

STRIKE

STRIKE

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

SUDOKU

SUDOKU

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

SUDOKU MAGNÉTIQUE

SUDOKU MAGNÉTIQUE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

SUPER FARMER

SUPER FARMER

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SUPER SIMON

SUPER SIMON

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

SUR LA BONNE PISTE

SUR LA BONNE PISTE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SUR LA PISTE DES KATCHINAS

SUR LA PISTE DES KATCHINAS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

SUSHI GO

SUSHI GO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

SUSPECT

SUSPECT

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

SUSPEND

SUSPEND

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

SUSPENSE GÉANT

SUSPENSE GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TA MÈRE EN SLIP

TA MÈRE EN SLIP

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

TABOO

TABOO

Nombre de joueurs: 4 - +

Age : 10+


Règle du jeu

TACO CHAPEAU GÂTEAU CADEAU PIZZA

TACO CHAPEAU GÂTEAU CADEAU PIZZA

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TACO CHAT BOUC CHEESE PIZZA

TACO CHAT BOUC CHEESE PIZZA

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TACTILO LOTO

TACTILO LOTO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TAGGLE

TAGGLE

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

TAKENOKO

TAKENOKO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TAKENOKO CHIBIS

TAKENOKO CHIBIS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TALUVA

TALUVA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TAM TAM CHRONO

TAM TAM CHRONO

Nombre de joueurs: 2 - 3

Age : 6+


Règle du jeu

TAM TAM IL ÉTAIT UNE FOIS LES PIRATES

TAM TAM IL ÉTAIT UNE FOIS LES PIRATES

Nombre de joueurs: 2 - 3

Age : 6+


Règle du jeu

TAM TAM IL ÉTAIT UNE FOIS LES PRINCESSES

TAM TAM IL ÉTAIT UNE FOIS LES PRINCESSES

Nombre de joueurs: 2 - 3

Age : 6+


Règle du jeu

TAMBUZI

TAMBUZI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TANGRAM

TANGRAM

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 6+


Règle du jeu

TANGRAM COMPÉTITION

TANGRAM COMPÉTITION

Nombre de joueurs: 1 - 2

Age : 6+


Règle du jeu

TANGRAM DE VOYAGE

TANGRAM DE VOYAGE

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

TANGRAM JEUX D'OBSERVATION

TANGRAM JEUX D'OBSERVATION

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

TANTRIX

TANTRIX

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

TAROT

TAROT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

TASH-KALAR

TASH-KALAR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

TEA FOR 2

TEA FOR 2

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

TEKITOUA

TEKITOUA

Nombre de joueurs: 2

Age : 3+


Règle du jeu

TEMPLE INCA

TEMPLE INCA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

TENAKEE

TENAKEE

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

TERRA KIDS A CHACUN SON CONTINENT

TERRA KIDS A CHACUN SON CONTINENT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TERRAFORMING MARS

TERRAFORMING MARS

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

THE BIG BOOK OF MADNESS

THE BIG BOOK OF MADNESS

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

THE BIG IDEA

THE BIG IDEA

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

THE CREW

THE CREW

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

THE CREW MISSION SOUS-MARINE

THE CREW MISSION SOUS-MARINE

Nombre de joueurs: 3 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

THE GAME

THE GAME

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

THE ISLAND

THE ISLAND

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

THE LOOP

THE LOOP

Le Docteur Foo cherche à devenir le maître du monde ! Pour y parvenir, il met au point une machine à voyager dans le temps. Grâce à cela, il place des clones de lui-même à travers le temps uniquement à des postes essentiels, en tant que roi ou personne influente dans le passé. À vous, les voyageurs du temps, d’empêcher le Docteur Foo de mener à bien son plan de contrôle du monde. Collaborez avec les autres joueurs The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Découvrez 4 modes de jeu différents. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps. À chaque tour, le Dr Foo crée des clones et des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps. Utilisez judicieusement vos artefacts et vos pouvoirs d'Agent Temporel pour combattre les clones. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP. Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers ne soit détruit.

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

THE MIND

THE MIND

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TIC TAC BOUM

TIC TAC BOUM

Nombre de joueurs: 2 - 80

Age : 6+


Règle du jeu

TIC TAC TOE

TIC TAC TOE

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

TIC TAC TROLL

TIC TAC TROLL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TIDES OF TIME

TIDES OF TIME

Nombre de joueurs: 2

Age : 10+


Règle du jeu

TIME ARENA

TIME ARENA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

TIME BOMB

TIME BOMB

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TIME BRICK

TIME BRICK

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

TIME'S UP FAMILY

TIME'S UP FAMILY

Nombre de joueurs: 4 - 12

Age : 6+


Règle du jeu

TIME'S UP JAUNE

TIME'S UP JAUNE

Nombre de joueurs: 4 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

TIME'S UP KIDS

TIME'S UP KIDS

Nombre de joueurs: 2 - 12

Age : 3+


Règle du jeu

TIME'S UP PARTY

TIME'S UP PARTY

Nombre de joueurs: 4 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

TIME'S UP VIOLET CELEBRITY

TIME'S UP VIOLET CELEBRITY

Nombre de joueurs: 2 - 12

Age : 10+


Règle du jeu

TIMELINE

TIMELINE

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TIMELINE ÉVÈNEMENTS

TIMELINE ÉVÈNEMENTS

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TIMELINE INVENTIONS

TIMELINE INVENTIONS

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TIP TAP MICKEY

TIP TAP MICKEY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TIP TOP CLAP

TIP TOP CLAP

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

TOKYO HIGHWAY

TOKYO HIGHWAY

Tout est dans le titre
Le but : la construction de l’autoroute de Tokyo : la Shuto Expressway
Un thème vraiment bien exploité puisqu’on passe justement sa partie à construire des routes, des ponts, et à y placer des voitures dessus.
Simple, efficace

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TOP TEN

TOP TEN

Nombre de joueurs: 4 - 9

Age : 10+


Règle du jeu

TOP THAT

TOP THAT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TOPSCENT

TOPSCENT

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

TORTI CHENILLE

TORTI CHENILLE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TORTUBOOM

TORTUBOOM

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TOTEM ZEN

TOTEM ZEN

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TOUCHÉ COULÉ

TOUCHÉ COULÉ

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

TOUCHE ET TROUVE

TOUCHE ET TROUVE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 0+


Règle du jeu

TOUR COOPÉRATIVE GÉANT

TOUR COOPÉRATIVE GÉANT

Construire la plus haute tour.

Nombre de joueurs: 6+

Age : 4 - 16


Règle du jeu

TOURNOI DE PONEYS

TOURNOI DE PONEYS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TOUTIM

TOUTIM

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TRACK AGENCY

TRACK AGENCY

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

TRAIN MEXICAIN

TRAIN MEXICAIN

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TRAP TARTINE

TRAP TARTINE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TRAPENUM GÉANT

TRAPENUM GÉANT

Retrouver 5 paires d’objets avant l’équipe adverse.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TRAPWORDS

TRAPWORDS

Nombre de joueurs: 4 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TREK 12 HIMALAYA

TREK 12 HIMALAYA

Nombre de joueurs: 1 - 50

Age : 6+


Règle du jeu

TRÉSOR CACHÉ

TRÉSOR CACHÉ

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TRÉSOR DÉTECTOR

TRÉSOR DÉTECTOR

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

TRÉSOR EN VUE

TRÉSOR EN VUE

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

TRICKY BILLE TRICKY BALL

TRICKY BILLE TRICKY BALL

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

TRIOMINOS

TRIOMINOS

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

TRIVIAL PURSUIT ANNÉES 1980

TRIVIAL PURSUIT ANNÉES 1980

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 10+


Règle du jeu

TRIVOLI

TRIVOLI

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

TROLL & DRAGON

TROLL & DRAGON

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

TROPICO

TROPICO

Nombre de joueurs: 2 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

TROUV'TOUT

TROUV'TOUT

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

TTMC

TTMC

Nombre de joueurs: 2 - 16

Age : 10+


Règle du jeu

TU PRÉFÈRES

TU PRÉFÈRES

Nombre de joueurs: 3 - 8

Age : 10+


Règle du jeu

TURLUTUTU CHAPEAUX POINTUS

TURLUTUTU CHAPEAUX POINTUS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

TWIN IT

TWIN IT

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

TWINZ

TWINZ

Nombre de joueurs: 4 - 10

Age : 10+


Règle du jeu

TWISTER

TWISTER

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

TWISTER HOOPLA

TWISTER HOOPLA

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TWISTY

TWISTY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

TZOLK'IN

TZOLK'IN

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

UBONGO

UBONGO

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

UGO

UGO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

UNANIMO

UNANIMO

Soyez unanimes… sur 8 mots !
Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Facile de penser comme tout le monde ?
Au départ, une carte avec un thème est posée au milieu de la table (automne, chevalier, vacances…). À cet instant, chaque joueur inscrit sur sa feuille huit mots que lui inspire l’illustration. Laissez-vous guider par votre inspiration… Mais ATTENTION, ne soyez surtout pas originaux, car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Plus un mot a été noté par l’ensemble des joueurs, plus il rapporte de points. Surprises garanties !

Nombre de joueurs: 3 - 12

Age : 6+


Règle du jeu

UNDO - LE SAVOIR INTERDIT

UNDO - LE SAVOIR INTERDIT

Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir. Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu.

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNE BANANE DEUX BANANES

UNE BANANE DEUX BANANES

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

UNE HISTOIRE EXTRAORDINAIRE

UNE HISTOIRE EXTRAORDINAIRE

Nombre de joueurs: 1 - 8

Age : 6+


Règle du jeu

UNE PATATE À VÉLO

UNE PATATE À VÉLO

Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo – Le jeu, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu
Une patate à vélo est un jeu de cartes où il faut :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète ?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case ! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné ! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

UNE POINTE DE CHANTILLY

UNE POINTE DE CHANTILLY

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

UNE SAISON AU ZOO

UNE SAISON AU ZOO

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

UNITED SQUARE

UNITED SQUARE

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

UNLOCK - EPIC ADVENTURES

UNLOCK - EPIC ADVENTURES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - EXOTIC ADVENTURES

UNLOCK - EXOTIC ADVENTURES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - HEROIC ADVENTURES

UNLOCK - HEROIC ADVENTURES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - L'ÎLE DU DOCTEUR GOORSE

UNLOCK - L'ÎLE DU DOCTEUR GOORSE

Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.

près avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !

Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats :
Par exemple, la carte "11" est une clef et la carte "35" est une porte.
11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s'y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l'aventure !

Sinon, c'est que la clef n'est pas la bonne.

Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités (un câble électrique - carte "22" - avec une flaque d'eau - carte "75" - pourrait donner la carte "97"... un court-circuit qui vous enlèverait du temps !).

Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

Dans L'île du docteur Goorse, visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges.

L'application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - LE TRÉSOR DE TONIPAL

UNLOCK - LE TRÉSOR DE TONIPAL

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - LEGENDARY ADVENTURES

UNLOCK - LEGENDARY ADVENTURES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - MYSTERY ADVENTURES

UNLOCK - MYSTERY ADVENTURES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - MYTHIC ADVENTURES

UNLOCK - MYTHIC ADVENTURES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - SECRET ADVENTURES

UNLOCK - SECRET ADVENTURES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - STAR WARS

UNLOCK - STAR WARS

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK - TIMELESS ADVENTURES

UNLOCK - TIMELESS ADVENTURES

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK 4 DÉMOS

UNLOCK 4 DÉMOS

4 démos pour débuter dans les Unlock

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK ESCAPE GEEKS - ÉCHAPPEZ-VOUS DE LA TOUR EIFFEL

UNLOCK ESCAPE GEEKS - ÉCHAPPEZ-VOUS DE LA TOUR EIFFEL

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

UNLOCK KIDS - HISTOIRES DE DÉTECTIVES

UNLOCK KIDS - HISTOIRES DE DÉTECTIVES

Pas d’application : les enfants restent éloignés des écrans !
Pas de texte, pas de calculs : les enfants peuvent jouer seuls entre eux, ou avec leurs parents.
Pas de règles à lire : jouez le tutoriel pour les apprendre en vous amusant !
Visitez un incroyable parc d’attractions, enquêtez à la ferme et voyagez dans la mystérieuse Écosse dans ces trois aventures similaires à des Escape-Game, adaptées aux enfants !
Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les avec un astucieux système de connexion de symboles, résolvez les énigmes et les mini-jeux.
Cette version d’Unlock ! est totalement pensée et conçue pour les enfants : ni calculs, ni textes, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.
Deux chemins sont possibles pour réussir ces aventures, ce qui augmente la rejouabilité (et donc le plaisir !).
L’application disparait, pour éloigner les enfants des écrans. De plus, le tutoriel évite une lecture des règles rébarbatives !
Découvrez les 3 histoires : Mystères et Boules de Plumes, MicMac au Parc et Le Château de Mac Unlock incluant chacune 2 aventures.

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

UNO

UNO

Nombre de joueurs: 2 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

VAMPIRES CROQUEURS D'AIL

VAMPIRES CROQUEURS D'AIL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

VARIALAND

VARIALAND

Jeu d'images à disposer En assemblant les images selon ses envies, votre enfant peut créer un nouveau monde à chaque partie de jeu

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

VELONIMO

VELONIMO

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

VENGA VENGA

VENGA VENGA

Le joueur qui parvient en premier à obtenir quatre tampons du vétérinaire dans son carnet de santé a gagné la partie.
C’est le chaos à la ferme ! Pour que les vaches, les chevaux et le petit chien surmontent l’hiver en bonne santé, ils doivent passer à la visite médicale.
Le vétérinaire arrive ! Aïe, aïe, aïe, les animaux s’enfuient tout de suite ! Aidez les paysans à attraper les animaux enfuis ! Une folle poursuite commence avec les animaux pour les emmener chez le vétérinaire.
Un jeu de dé qui demande de la ruse, de la tactique et de la chance.

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

VICE ET VERSA

VICE ET VERSA

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

VICTOR ET LE CHATEAU AUX 1000 MIROIRS

VICTOR ET LE CHATEAU AUX 1000 MIROIRS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

VIKINGS

VIKINGS

Nombre de joueurs: 1

Age : 6+


Règle du jeu

VILLAINOUS

VILLAINOUS

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

VITRAIL

VITRAIL

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

VOCABULON JUNIOR

VOCABULON JUNIOR

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

WAZABI

WAZABI

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

WELCOME BACK TO THE DUNGEON

WELCOME BACK TO THE DUNGEON

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 10+


Règle du jeu

WELCOME TO THE MOON

WELCOME TO THE MOON

Nombre de joueurs: 1 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

WELCOME TO YOUR PERFECT HOME

WELCOME TO YOUR PERFECT HOME

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 10+


Règle du jeu

WEYKICK GÉANT

WEYKICK GÉANT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

WHEN I DREAM

WHEN I DREAM

Nombre de joueurs: 4 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

WILLI LE LUTIN DE LA FORÊT

WILLI LE LUTIN DE LA FORÊT

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

WILLI WICHTEL

WILLI WICHTEL

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 6+


Règle du jeu

WINGSPAN

WINGSPAN

Aménagez la plus belle volière !
Dans Wingspan, les joueurs incarnent des passionnés d'oiseaux de tous les bords : des chercheurs, des observateurs, des ornithologues ou encore des collectionneurs. L'objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
-Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
-Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
-Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Comment jouer à Wingspan ?
Une partie de Wingspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé l'ensemble de leurs cubes Action.
Durant votre tour, vous aurez la possibilité d'effectuer 1 des 4 actions suivantes :
-Jouer un oiseau de votre main
-Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt
-Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie
-Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais
La partie prend fin à l'issue de la quatrième manche. Le joueur qui cumulera le plus de points à l'aide de ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes, sera déclaré vainqueur.
Les plus de Wingspan :
Sa thématique innovante : aborder les oiseaux sous l'angle scientifique n'est pas si commun dans le domaine ludique.
Sa mécanique de jeu fluide : le jeu repose sur des règles simples et assimilables en quelques minutes.
Des parties rapides : les joueurs effectuent une seule action par tour de jeu. Cela donne beaucoup de rythme et évite les temps morts.
Ses magnifiques illustrations : que vous aimez au non les oiseaux, vous ne resterez pas indifférent aux illustrations de Wingspan. Elles apportent aussi beaucoup de caractère au jeu.

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 10+


Règle du jeu

WIPSY

WIPSY

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 3+


Règle du jeu

WONDER ZOO

WONDER ZOO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

WOOLFY

WOOLFY

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

WYX

WYX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

X PLUS SCOOBY DOO

X PLUS SCOOBY DOO

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

YAHTZEE

YAHTZEE

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

YOGI

YOGI

Nombre de joueurs: 3 - 10

Age : 6+


Règle du jeu

YOKAI

YOKAI

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

YOKAI NO MORI

YOKAI NO MORI

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

YOTÉ GÉANT

YOTÉ GÉANT

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

YOXII

YOXII

Nombre de joueurs: 2

Age : 6+


Règle du jeu

YUM YUM ISLAND

YUM YUM ISLAND

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

ZACK ET PACK

ZACK ET PACK

C'est un jeu qui allie précipitation, chance et requiert de longues heures d'entrainement sur tetris (tetris c'est une blague). Chaque joueur lance 5 dès qui détermine la quantité de meuble qu'il va devoir charger dans son camion.

Nombre de joueurs: 3 - 6

Age : 10+


Règle du jeu

ZANIMATCH

ZANIMATCH

Nombre de joueurs: 2 - 6

Age : 3+


Règle du jeu

ZE TOTANIMO

ZE TOTANIMO

Nombre de joueurs: 1

Age : 3+


Règle du jeu

ZIG ZAG GÉANT

ZIG ZAG GÉANT

Nombre de joueurs: 1 - +

Age : 6+


Règle du jeu

ZIK

ZIK

Nombre de joueurs: 3 - +

Age : 10+


Règle du jeu

ZIMBBOS

ZIMBBOS

Nombre de joueurs: 1 - 4

Age : 3+


Règle du jeu

ZIRAFA

ZIRAFA

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu

ZITTERNIX

ZITTERNIX

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

ZOMBIE KIDS

ZOMBIE KIDS

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

ZOMBIE KIDZ

ZOMBIE KIDZ

Nombre de joueurs: 2 - +

Age : 6+


Règle du jeu

ZOMBIE TEENZ ÉVOLUTION

ZOMBIE TEENZ ÉVOLUTION

Nombre de joueurs: 2 - 4

Age : 6+


Règle du jeu

ZOO RUN

ZOO RUN

Nombre de joueurs: 1 - 5

Age : 3+


Règle du jeu

ZOOLORETTO

ZOOLORETTO

Chaque joueur possède un zoo, et marque d'autant plus de points qu'il attire de visiteurs.
Pour cela, il faut des animaux nombreux, des couples, des troupeaux, des bébés. Lorsqu'un zoo possède de nombreux animaux, il peut être astucieux de l'agrandir car lorsque les enclos sont pleins, les animaux sont entreposés dans une étable, ce qui ne plait guère aux visiteurs et fait perdre des points. Quelques boutiques à la sortie du zoo peuvent aussi être rentables. Le joueur ayant le plus de points à l'issue de la partie est vainqueur.
Zooloretto est un lointain ancêtre du jeu de cartes Coloretto. Il reprend son système de combinaison et de pioche dans lequel les choix sont parfois difficiles. Le jeu est toutefois plus conséquent puisqu'il intègre des mécanismes qui permettent de réaménager son espace, d'engendrer des naissances...

Nombre de joueurs: 2 - 5

Age : 6+


Règle du jeu