


1, 2, 3
Le coffret 123 Ravensburger permet à l'enfant de découvrir les nombres de 1 à 10 et d'apprendre à compter par différents moyens d'identification : chiffre, constellation de points, nombre de doigts et quantité.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


1, 2, 3... GLISSE!
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Principe du jeu
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


10' TO KILL
Dix minutes, c’est plutôt court lorsqu’il s’agit d’éliminer discrètement 3 cibles au nez et à la barbe de tous. Cependant, ça peut paraître très long lorsque tous les yeux sont braqués sur vous ! 10′ to kill est un jeu de déduction, de déplacement et de discrétion. Qui sera le tueur à gage le plus efficace de la ville ?
Chaque joueur est le seul à connaître l’identité de son tueur à gage et de ses victime, parmi une foule de 16 personnages. Les joueurs peuvent déplacer n’importe personnage sur le plateau (pas forcément ceux qui le concernent !), et tente d’éliminer ses cibles sans se révéler. Pour éliminer une cible, il faut se plier à certaines contraintes (distance, nombre de personnages sur une même tuile, alignement). À vous de suffisamment bien organiser votre scène de crime pour que votre véritable tueur à gage se fonde dans une foule de suspects ! Les éliminations font apparaître des policiers qui durcissent les contraintes d’éliminations. Tous les joueurs les contrôlent, et peuvent également servir à mettre la concurrence derrière les barreaux !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 10+
Règle du jeu


ABRA KAZAM!
C’est un jeu de déduction et de mime dans lequel les joueurs doivent deviner les sorts des autres apprentis sorciers. Un jeu teinté de magie et de sortilèges.
Rassemblez jusqu’à 8 Sorciers et faites de la place autour de la table pour des parties ensorcelées !
A votre tour, prenez la baguette magique et essayez de faire deviner votre sort aux autres joueurs en dessinant en l’air le tracé magique indiqué sur votre carte.
Le premier à trouver la carte correspondante sur la table devient le Sorcier.
Mais il devra jouer en suivant le défi tout juste révélé au verso : transformé en grenouille, en chouette, en poulpe ? A moins qu’il soit poursuivi par des chauves-souris ou que des crapauds sortent de sa gorge ? Tout au long de la partie les Sorciers devront subir une multitude de sortilèges totalement délirants !
Nombre de joueurs: 3 - 8
Age : 6+
Règle du jeu


ALHAMBRA
Les meilleurs architectes de toute l'Europe et des pays arabes veulent prouver leurs talents techniques. Embauchez l'équipe de construction la plus appropriée et assurez-vous d avoir toujours assez de devises. Car, peu importe si le tailleur de pierre vient du Nord et si le jardinier vient du Sud, ils veulent tous être payés correctement et dans leur devise natale. Avec leur aide, vous construirez des tours, des jardins, des pavillons, des appartements, des sérails et des arcades. Car vous devrez construire la plus belle Alhambra.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


ANKH'OR
Dans le jeu Ankh'Or, vous allez accumulez des ressources pour bâtir votre empire commercial dans l'Égypte Antique.
Ce jeu de gestion de ressources s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Votre objectif : construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire.
À votre tour : prenez 3 jetons ressource OU achetez une tuile, utilisez son pouvoir puis connectez-la à votre domaine ! Sur le marché flottant au cœur du jeu, les joueurs influent sur l’approvisionnement comme la valeur des tuiles. Utilisez vos ankhs à bon escient pour acheter au meilleur moment ! Gagnez le plus de points en connectant des tuiles de même couleur et/ou comportant les mêmes animaux.
Choisissez judicieusement vos ressources et achetez des tuiles sur un marché aux prix mouvants. Assemblez au mieux ces tuiles pour construire l'empire commercial le plus puissant d'ancienne Égypte !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 10+
Règle du jeu


ATTRAP'TRÉSORS
Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde précieusement dans son trésor.
Pour cela, il fait construire une tour constituée d’objets de grande valeur.
Au cours d’une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la colonne argentée magique.
Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d’or.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 3+
Règle du jeu


AZUL LES VITRAUX DE SINTRA
Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royale de Sintra, au Portugal.
Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays ? Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier !
Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
Dans Azul : Les vitraux de Sintra, les joueurs peuvent s’attendre à découvrir du matériel incluant entre autres les nouvelles pièces Vitrail translucides, la tour de rangement pour les tuiles, les plateaux Palais et les planches à motifs à double face.
Azul : Les vitraux de Sintra est un jeu indépendant d'Azul.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


BAD BONES
Bad Bones est un jeu tactique qui se joue en solo ou en simultané à plusieurs joueurs, au choix en mode compétitif ou coopératif, et au choix en mode "arcade" ou en mode stratégique.
Des royaumes paisibles, des voisins charmants et des cimetières reposants. Un monde idyllique, mais un monde révolu. Des squelettes émergent des cimetières. Ils traversent les forêts pour pénétrer dans votre royaume. Ce sont d’abord des éclaireurs. Mais les hordes grouillantes arrivent.
Vous comprenez vite que vos voisins ne vous aideront pas – bien au contraire – et que seuls vos pièges pourraient repousser l’ennemi. Vous bâtissez alors des murs, lâchez le dragon, utilisez la magie et pourriez même aller jusqu’à céder le trésor du royaume. Votre meilleur atout est sans doute votre héros, prêt à se jeter au cœur de la bataille pour pourfendre ces stupides tas d’os qui souillent vos terres. Rien de tout cela ne résistera pourtant bien longtemps et vous le savez.
Votre seul espoir de survie réside dans l’effondrement d’un autre royaume, ce qui détournerait l’attention de vos agresseurs. Ils pourraient alors s’installer sur ce nouveau territoire! Jadis charmants, vos voisins se sont transformés en ennemis. Seule leur perte peut assurer votre survie
Dans le jeu Bad Bones, chacun joue simultanément sur son plateau et élabore la meilleure défense possible face aux squelettes, toujours plus nombreux. Pour vous défendre, combinez judicieusement vos pièges, envoyez votre héros ou votre dragon au combat... et surtout : tenez bon!
Nombre de joueurs: 1 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


BAGBOARD GÉANT
Le nouveau jeu d'adresse ! Le jeu BagBoard est 100% made in France.
Ce jeu d'extérieur, accessible à tous, connait un succès grandissant.
Plus connu sous le nom de Cornhole, BagBoard promet des parties enflammées à tous.
Jeu d'intérieur comme d'extérieur, il enthousiasme petits et grands dès le premier instant.
BagBoard a déjà fait ses preuves dans des projets pédagogiques, kermesses, fêtes du jeux, pique-niques et autres sorties avec animateurs, en ludothèques, en famille et même dans des soirées de trentenaires !
A vous de jouer !
Nombre de joueurs: 1 - 8
Age : 3+
Règle du jeu


BARON VOODOO
Baron Voodoo est un jeu calculatoire et abstrait dans lequel vous n'avez pas fini de réfléchir. Vos neurones seront mis à rude épreuve pour parvenir à la victoire, prévoir le tour des adversaires est primordial mais il y a tellement de possibilités qu'il est très compliqué de réussir à tout anticiper.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 10+
Règle du jeu


BATANIMO
Jeu de cartes
Plus l'animal est grand et fort, plus il a de chance de gagner! Et si animaux sont de la même taille, attention! Il y a bataille!
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu
BILLARD HOLLANDAIS GÉANT
Lancer les 20 palets en bois et totaliser le plus grand nombre de points possible.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 6+
Règle du jeu


BILLARD JAPONAIS GÉANT
Envie de passer du temps en famille ? Le billard Japonais sera le jeu familial avec lequel enfants, parents et grands-parents aimeront passer du temps. Des parties courtes et conviviales qui montrent bien qu’il n'y a pas toujours besoin d’électronique pour s’amuser.
Un jeu de fabrication artisanale où le but sera de loger les boules de bois dans les meilleurs emplacements pour marquer le plus haut score.
Ce grand jeu en bois se compose d’une large surface de jeu sur laquelle les boules vont rouler. En haut du plateau, on observe 10 trous qu’il va falloir combler à l’aide des billes. En début de partie, vous disposez de 10 boules en bois.
Vous devez les lancer une par une pour tenter de les loger dans les trous à points.
Mais attention, vous n’avez que 2 essais par boule. Si vous échouez, la bille est perdue et vous devez continuer avec celles qu'il vous reste. Lorsque les 10 boules ont été jouées, vous additionnez les scores marqués par les boules.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 3+
Règle du jeu


BOHNANZA
Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 10+
Règle du jeu
BOMBOLÉO GÉANT
Placer les pièces sans faire basculer le plateau
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


BROOM SERVICE
Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l’aide du Broom Service dans tout le royaume magique. Manche après manche, les rivaux enchantés choisissent quatre de leurs dix cartes Rôle. Sur chaque carte figure une action brave et une action lâche.
Les actions braves sont plus intéressantes, mais peuvent être perdues à cause des autres joueurs. Les actions lâches sont moins profitables, mais plus sûres.
Quelles cartes Rôle allez-vous choisir secrètement ?
Que vont choisir vos rivaux ?
Qui sera brave et qui sera lâche ?
Le vainqueur est le joueur détenant le plus de points de victoire après sept manches.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 10+
Règle du jeu
CANDY GÉANT
Retrouver le plus vite possible 5 bonbons.
Nombre de joueurs: 1 - 8
Age : 3+
Règle du jeu


CAT'ASTROPHES
Cat'astrophes est un jeu d'ambiance familiale. Pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans. Des explications simples en moins de 5 minutes, des parties rapides d'un quart d'heures : amusement garanti pour toute la famille ! Le but est d'éviter d'être puni et faire prendre les punitions par les autres chats. Le jeu permet de la stratégie et repose sur une mécanique de double guessing qui plait autant aux enfants qu'aux parents !
Chacun reçoit une main de cartes qu'il dissimule à ses adversaires. A son tour, il pourra soit poser une carte devant lui, soit devant un adversaire, soit prendre une ou deux cartes dans la pioche commune. Les cartes sont alors révélées et les joueurs avancent sur la jauge de punition. Qui a été un vilain chat ?
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


CAVERNA - CAVERNE CONTRE CAVERNE
Une simple crevasse dans la montagne… Le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider. Il n’y a pas de temps à perdre car, en plus, une tribu rivale est aussi à l’ouvrage. Dans le jeu Caverna – Caverne contre caverne, il y a 9 différents types d’action disponibles : Collecter des ressources, échanger des ressources, construire un mur, détruire un mur, creuser une cavité, aménager une cavité, jouer une Action de pièce, ravitailler des ressources, jouer une Action permanente. Le jeu se termine à la fin de la 8e manche. Faites le total des points de victoire des tuiles Pièce construites dans votre caverne (sur les boucliers). Ajoutez un point par or restant (les autres ressources ne valent rien). Le joueur ayant le total le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité, le joueur possédant la tuile Pièce avec la valeur la plus élevée en points remporte la partie (les tuiles rapportant de 9 à 12 points n’existent qu’en un seul exemplaire). S’il y a encore égalité, la partie est nulle.
Nombre de joueurs: 1 - 2
Age : 10+
Règle du jeu


CHINA MOON
Lancez vos grenouilles à la quête de la plus belle collection de nénuphars.
Il était une fois trois grenouilles...
…qui compose votre équipe. Ces grenouilles vont parcourir le plateau en essayant de collecter les pions nénuphars s'y trouvant. Pour cela une grenouille doit terminer son mouvement sur une case ou se trouve un nénuphar.
Il y a trois couleurs de nénuphar : blanc, jaune, rouge.
La partie s'arrête dès que quatre grenouilles ont atteint la case d'arrivée.
Allez saute, mais saute je te dit !
Chaque joueur à tour de rôle va pouvoir déplacer 3 grenouilles. On peut déplacer ses grenouilles mais aussi celles des autres.
Les seules contraintes sont :
* Les grenouilles se déplacent de deux cases vers l'avant
* Il ne peut y avoir deux grenouilles sur une même case
* A son tour, un joueur a l'obligation de déplacer au moins une grenouille appartenant à un autre joueur
"Et ne papillonne pas en route !"
Les grenouilles sur leur parcours vont tomber sur des cases spéciales :
* Les ressorts : une grenouille finissant son mouvement sur une case « rebond » avance obligatoirement de deux cases supplémentaires vers l'avant.
* Les grenouilles farceuses : le propriétaire d'une grenouille finissant son mouvement sur une case grenouille farceuse doit donner un nénuphar de sa collection à un autre joueur. En contrepartie il lui chipe un nénuphar de son choix.
* Les papillons : le propriétaire d'une grenouille finissant son mouvement sur une case papillon perd immédiatement un nénuphar de sa collection. Ce nénuphar est remis sur le plateau sur la première case libre derrière le papillon.
Maintenant on compte !
Un nénuphar isolé rapporte un point.
Deux nénuphars de la même couleur rapporte 3 points, trois, 6 points, quatre, 10 points et la collection complète, 15 points.
Le lotus bleu rapporte 4 points et le noir enlève 2 points.
Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points gagne la partie.
Nombre de joueurs: 3 - 5
Age : 10+
Règle du jeu


CHROMINO
Associer des plaques par couleur
Un mélange de domino et tétris
Nombre de joueurs: 1 - 8
Age : 6+
Règle du jeu


COUCOU HIBOU COUCOU
Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève.
Jouez une carte couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau. Quand vous piochez une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube. Les joueurs vont faire équipe pour que tous les hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil.
Jeu de coopération stratégique et évolutif pour ramener les hiboux au nid avant le lever du soleil. Selon le niveau souhaité on met 3, 4 ou 6 hiboux en jeu. Chaque joueur reçoit 3cartes.Chaque joueur à son tour joue une de ses cartes qu'il choisit de sorte à optimiser le déplacement des hiboux. Le hibou de son choix va rejoindre la prochaine case de la couleur de la carte jouée en direction du nid. Quand une case est occupée, le hibou vole jusqu'à la case suivante. Mais quand un joueur a unecarte soleil il doit la jouer et le pion soleilavance d'une case sur le plateau. Un jeu malin, abordable par les plus jeunes et apprécié des plus grands qui feront preuve de stratégie !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


DADA - OIE
Jeux de petits chevaux et de l'oie pour les petits
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


DEMETER
En route vers Demeter ! Vous êtes un scientifique et vous venez d’embarquer sur un vaisseau depuis Ganymède à destination de Demeter 1, une planète en orbite autour de Demeter. Demeter est une naine rouge avec deux planètes jumelles, chacune ayant un IST (Indice de Similarité avec la Terre) de 0,98. Les premiers survols ont révélé la présence de dinosaures. Chahrazad prend la tête de cette expédition : partez à l’aventure et découvrez tous les secrets de la première lune de Demeter ! Observez et étudiez les espèces de dinosaures qui s’y trouvent. Vous pourrez également construire des postes d’observation, recruter d’autres scientifiques, progresser dans la recherche et construire des bâtiments afin de comprendre au mieux ces espèces au sein de leur environnement. Comment jouer : Demeter est un jeu de Flip & Write : vous allez retourner des cartes à chaque tour qui vous permettront de déclencher des actions et gagner des bonus. A chaque tour, les joueurs réalisent 3 étapes : Révéler une carte de chacun des 5 paquets. Choisir de déclencher l’action d’une des 5 cartes révélées. Gagner le bonus correspondant à la couleur de la carte choisie. Le but du jeu est de marquer plus de PM (Points de Mission) que ses adversaires pour remporter la partie. Ces points représentent votre capacité à découvrir et à étudier ces nouvelles espèces de dinosaures dans leur environnement. La partie se termine à la fin du 12ème tour et les joueurs marquent des Points de Mission dans plusieurs catégories : espèces découvertes entièrement, diversité d’espèces découvertes, objectifs scientifiques, qualité d’observation, nombre de scientifiques recrutés et dinosaures étudiés. Nouvelle Saison : Automne Vous trouverez dans les documents joints, une nouvelle feuille de score pour la saison Automne de Demeter. La fiche est différente de celle du jeu de base et les règles de scoring sont nouvelles. Retrouvez les nouveaux dinosaures suivant : les Tyrannosaures, les Ptérodactyles et les Gallimimus
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 10+
Règle du jeu


DÉTRAK
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points.
Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques.
Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.
Nombre de joueurs: 1 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


DOBBLE CHIFFRES ET FORMES
Dobble associe la reconnaissance visuelle à la prise de parole en groupe. Pour gagner, il faut identifier le symbole identique entre deux cartes plus rapidement que ses adversaires, puis le nommer à haute voix.
Nombre de joueurs: 1 - 5
Age : 3+
Règle du jeu


DRAW BOT
Dans Draw Bot, les joueurs incarnent des designers de robots dans la célèbre "Draw Bot factory". Mais la concurrence est rude ! Qui honorera le plus vite les commandes des clients ? Tout le monde joue en même temps avec le même tirage de dés. Il s'agit donc pour chaque concepteur de trouver comment combiner au mieux les pièces des robots pour réaliser la commande du client avant les autres et devenir l'employé du mois de la fabrique ! Les concepteurs s’affrontent pour être le premier à réaliser quatre robots en un minimum de tours. Pour ce faire, ils devront dessiner successivement les différentes parties qui composent la tête d’un robot (antennes, yeux, nez et bouche) en fonction du lancer de dés. Pour marque un maximum de points, les robots doivent non seulement être terminés le plus rapidement possible en respectant les commandes des clients, mais chaque joueur devra également viser l’originalité et concevoir un robot entièrement différent à chaque fois.
Nombre de joueurs: 3 - 5
Age : 6+
Règle du jeu
DUEL CROCHETS GÉANT
Accrocher l’anneau suspendu au crochet.
Nombre de joueurs: 2
Age : 6+
Règle du jeu


ESCAPE GAME - OÙ EST CHARLIE
Une quête passionnante et amusante basée sur des défis d'observation ! Recrée l'ambiance d'une escape room chez toi ! Il va falloir trouver les indices dissimulés par le Maître du Jeu afin de résoudre toutes les énigmes.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 6+
Règle du jeu


ESCAPE THE ROOM - LE SECRET DE LA RETRAITE DU DR GRAVELY
Nombre de joueurs: 3 - 8
Age : 10+
Règle du jeu


ETERNITY
De toute éternité, les arbres de la vie ont enraciné l'harmonie entre ciel, terre et mer, mais les arbres se meurent. Le moment est venu : ils doivent être plantés au sommet des presqu'îles sacrées. Vous avez les cartes en main ! Réussirez-vous à sauver l'harmonie en respectant vos engagements ? Eternity est un jeu de carte de stratégie dans lequel vous déterminerez, au fil de la partie, le nombre de plis (ensemble des cartes jouées sur un tour et remportées par un joueur) que vous devez réaliser. De plus, vos adversaires et vous-même pourrez modifier l’atout (couleur qui l’emporte sur les autres) à chaque instant ; mais cela vous engagera, alors, le ferez-vous ? A vous de décider constamment de la meilleure option et de vous adapter à des situations mêlant incertitude, tension et prise de risque ! Eternity est un jeu de pli original qui revisite les classiques de jeux de cartes comme le Whist ou la Belote.
Nombre de joueurs: 3 - 5
Age : 10+
Règle du jeu
FACE TRAPPE GÉANT
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets.
Nombre de joueurs: 6+
Age : 2
Règle du jeu


FIVE TRIBES
En traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à saisir ! Les oracles ont prédit des étrangers qui manœuvreraient les cinq tribus pour gagner de l'influence sur la légendaire cité-État. Veux-tu accomplir la prophétie ? Invoquez les vieux Djinns et mettez les tribus en position au bon moment, et le Sultanat peut devenir le vôtre ! Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard du "placement ouvrier", le jeu commence avec les pions déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placez ces cinq tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec. Les règles sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 10+
Règle du jeu


FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE
Embouts de rechange dans le stock
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 10+
Règle du jeu


FLIPSHIPS
Ensemble, repoussez l’invasion venue de l’espace ! De courageux pilotes organisent la défense de leur planète en repoussant les vagues d’appareils ennemis et leur vaisseau-mère. À tour de rôle, les joueurs propulsent leurs disques Vaisseau en tentant d’atteindre les cartes ennemies qui descendent inexorablement du ventre de leur vaisseau-mère. Celle-ci est le boss de fin de niveau à abattre. À l’aide de cartes Pilotage, les joueurs affinent leurs tactiques et optimisent leurs actions de combat.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


FLYIN'GOBLIN
Déployez les catapultes ! L’armée Gobeline attaque le château ! Montrez à vos adversaires que votre clan est le plus digne de représenter les forces gobelines volantes !
À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l’enceinte du château. Faites preuve d’adresse : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles lors des rounds suivants, pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces.
Les plus grands généraux gobelins le savent, il faut prendre l’ennemi par surprise et aller là où il ne nous attend pas. Les gobelins ne savent pas voler, c’est un fait. C’est pour cela que nous attaquerons par les airs ! Notre technique est-elle au point ? Hmmm… pas vraiment. Mais par-delà ces remparts, il y a de l’or et des diamants. Ça vaut bien quelques bosses, non ?
Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ? Dans Flyin’ Goblin, vous êtes à la tête d’une armée de Gobelins à l’assaut d’un Château regorgeant de richesses. Catapultez vos Soldats avec précision pour amasser un maximum de Pièces d’or ou, mieux encore, voler des Diamants ! L’or vous permet d’acheter les services de nouvelles recrues au sein de votre armée pour être encore plus efficace. Ce même or peut vous permettre aussi d’acheter les différentes parties d’un Totem qui, une fois assemblé, prouve la supériorité de votre clan, et vous fait aussitôt gagner la partie ! Si vos adversaires détruisent votre Totem et réduisent vos espoirs de gloire à néant, optez alors pour la richesse ! Amassez suffisamment de Diamants, et vous gagnerez également ! Adaptez votre stratégie à la qualité de vos catapultages et à la précision des adversaires : gloire ou richesse, l’important c’est de gagner !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


GÉANTS STUPIDES
Avec Géants stupides, tu débarques avec tes rivaux sur l'île mythique de la Montagne de la nuit. L'objectif : décrocher des étoiles ! Alors grimpe avec ton géant et prie l'ancêtre pour bouger des rochers... Vise l'endroit le plus haut possible et sauter pour attraper des étoiles ! Mais plus tu seras gourmand, plus les nonos qui volent et les coups de carcasses entraîneront de vilaines chutes ! Un jeu en bois, haut en couleurs, accompagné de dessins de Marion Poinsot, l'illustratrice des BD Naheulbeuk. Avec plusieurs niveaux : du géant débutant à l'expert stupide !
Nombre de joueurs: 3 - 6
Age : 6+
Règle du jeu
GRUYÈRE GÉANT
Faire monter sa bille jusqu’au triangle du haut
Nombre de joueurs: 1 - 2
Age : 6+
Règle du jeu


HARVEST DICE
Harvest Dice est un jeu de dés, qui vont vous permettre de planter au mieux des légumes dans votre potager. Le principe est simple : tous les dés sont lancés au centre de la table et chaque joueur, à tour de rôle, va prendre un dé « légume », qu’il va dessiner sur sa fiche « potager », en respectant les règles de plantation. On ne peut planter un légume que dans la colonne correspondant à sa valeur ET il doit être adjacent à un légume identique ; on ne mélange pas les tomates et les salades, voyons ! À la fin de la partie, vous multipliez simplement le nombre de légumes de chaque type avec leur cours sur le marché, sans oublier les points rapportés par le cochon. Il existe également un mode un peu plus poussé qui permet de contrôler légèrement le hasard des dés. Vite compris, vite joué et doté d’un thème tout à fait sympathique, Harvest Dice est destiné à faire son trou (de taupe) dans votre ludothèque familiale !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


HISTOIRES DE PELUCHES
Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


IMPACT
Impact, la bataille des éléments ! Les éléments de déchaînent : lancer un dé dans l'arène, récupérez toutes les faces identiques et déclenchez leur pouvoir ! Aucun dés identique ? Vos dés restent dans l'arène. Stop ou encore ? À vous de décider ! Si vous arrivez à vider complètement l’arène, le prochain joueur devra y lancer tous ses dés en un coup... Soyez le dernier à avoir des dés pour remporter la partie !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 6+
Règle du jeu


JUNGLE LOGIC
Jungle Logic est un jeu de logique contenant 30 grilles Problème et 9 jetons animaux: 3 jetons Jaguar, 3 jetons Singe et 3 jetons Taureau. Le but est de placer les 9 jetons animaux dans les 9 cases blanches à l'intérieur d'une grille Problème en respectant les indications données sur les bords de la grille
Nombre de joueurs: 1
Age : 6+
Règle du jeu


KAHUNA
Devenez maître de l'archipel. Île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie. Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna.
Nombre de joueurs: 2
Age : 10+
Règle du jeu


KAMELOOT
Une taverne, des marchands motivés et des objets magiques !
C’est tout ce dont vous avez besoin pour devenir le marchand plus riche de Kameloot.
Oui mais quelle taverne choisir : la taverne du Hibou, où paladins et magiciens côtoient de riches marchands OU la taverne du Chat noir, repaire de bandits et sorciers manigançant de mauvais coups ? Entrez dans la taverne adéquate, complétez les collections d’objets magiques et revendez-les avec l’aide d’autres marchands.
Attention aux retournements de vestes, dans les tavernes il n’y a pas de pitié !
Nombre de joueurs: 3 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


KELTIS GRAND
Keltis est un jeu très inspiré des Cités perdues (qui était limité à 2 joueurs), cette fois en version de 2 à 4 joueurs.
Le principe du jeu : Cinq parcours de couleurs différentes s'étalent en rayons autour de la zone de départ des pions.
Au cours de la partie, les joueurs choisissent d'entamer ou pas chaque parcours avec leurs pions, et tentent d'aller le plus loin possible sur ce parcours en sachant que :
Un pion qui reste sur la zone de départ reste neutre pour le score.
Un pion qui entame un parcours rapporte des points négatifs sur les trois premières cases, puis positifs et de plus en plus rémunérateurs au-delà.
Tout au long de chaque parcours, on trouve des bonus de points de victoire, des bonus de progression, et des pierres précieuses à collectionner.
Il semble donc judicieux de n'entamer un parcours que s'il on est sûr de pouvoir le rentabiliser.
Le gain de plus en plus rémunérateur des parcours encourage la spécialisation. En revanche, les bonus encouragent plutôt la diversification. C'est à vous de voir en fonction des circonstances !
Et comment avance-t-on les pions, alors ? Avec des cartes. Chaque joueur a 8 cartes en main. A chaque tour de jeu, le joueur doit jouer une carte puis en piocher une nouvelle.
Les cartes ont une couleur et une valeur :
La couleur : elle détermine le couloir dans lequel le joueur doit faire progresser un de ses pions d'une case.
La valeur : au sein de chaque couleur, le joueur est obligé de jouer les cartes dans une séquence qui est soit croissante, soit décroissante. Par exemple je peux jouer une séquence jaune 0, 1, 1, 4, 7 (séquence croissante). A cette séquence je ne peux qu'ajouter une carte jaune de valeur supérieure ou égale à 7.
Il faut donc être attentif aux valeurs jouées, car de trop grands sauts de valeur vont compliquer votre progression sur le parcours.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 10+
Règle du jeu


KINGDOMINO DUEL
Kingdomino Duel, un jeu à l'atmosphère féodale
Dans Kingdomino Duel, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Vous devrez associer différentes parcelles de terrain tout en vous disputant les meilleurs pouvoirs auprès des mages les plus puissants. Mais attention, toutes les zones doivent respecter des règles de placement. Certaines seront âprement disputées. Il faudra alors être rusé et féroce. La splendeur de votre Royaume en dépend !
Kingdomino Duel, un jeu aussi simple qu'efficace
Kingdomino est un jeu de dés. Le but du jeu est simple : vous devez constituer un Royaume en associant 2 dés afin de constituer un domino et le placer sur votre carte pour engranger un maximum de points. Combinez les différentes zones pour constituer un domaine avec une forte valeur et concurrencez les autres Seigneurs !
Les joueurs vont également disputer une course aux pouvoirs auprès des mages dans le grimoire central.
Nombre de joueurs: 2
Age : 6+
Règle du jeu


L'ARC-EN-CIEL DE POP
Pop doit avancer sur le chemin de l’arc-en-ciel en 7 anneaux en respectant l’ordre des couleurs des cases.
À tour de rôle, les joueurs retournent une carte. Pour faire avancer Pop, il faut que la couleur corresponde à la case sur laquelle Pop se trouve. Lorsque Pop arrive au pied de l’arc-en-ciel et que tous les morceaux d’arcs ont bien été assemblés, les joueurs ont gagné !
Si c’est le loup qui arrive le premier, c’est lui qui a gagné. Attention aux cartes spéciales qui vont venir chambouler la partie…
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


LA MARCHE DU CRABE
La Marche Du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin. Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes, mais attention, car sous certains, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe. Le jeu compte un mode aventure qui vous permettra de jouer plusieurs parties avec un scénario.
Nombre de joueurs: 2
Age : 6+
Règle du jeu


LE JEU DE L'ARBRE
Jeu de plateau évolutif pour associer les couleurs. L'objectif est d'être le premier joueur à compléter son arbre. Chaque joueur à son tour jette le dé de couleur ou le dé de couleur et le dé chiffre. Le joueur dont c'est la couleur ajoute ou retire une ou plusieurs pommes suivant les faces du ou des dés. On peut également jouer uniquement avec le dé de chiffres. L'objectif reste le même. Ce jeu d'association permet d'introduire la notion d'ajouter et de retirer!
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


LE JEU DES NAINS
retrouver la bonne combinaison de couleur
Nombre de joueurs: 2 - 8
Age : 3+
Règle du jeu


LE PEUPLE LOUP
Le jeu reprend le thème du dessin animé. Les joueurs incarnent les héros de l’histoire et doivent retrouver les trois morceaux de l’esprit loup. Pour ce faire, ils se déplacent le long des chemins ponctués de symboles, dans la forêt et dans la ville pour découvrir des tuiles et trouver les morceaux des loups. Les déplacements sont imposés par le dé qui indique sur quel symbole le joueur doit s’arrêter. Il faut alors étudier le meilleur chemin car certains font gagner des pièces, indispensables pour acheter les tuiles. Quand un joueur s’arrête sur un chemin connecté à une tuile, il peut la révéler et l’acheter. Certaines représentent un morceau de loup, d’autres un pouvoir à utiliser. Mais il est possible de retourner une tuile Garde qui va faire bouger l’un des deux gardes dans une direction imposée. Si l’un d’eux atteint la tanière, l’aventure s’arrête !
Le peuple loup est un jeu simple et très accessible pour les enfants. Nous avons apprécié qu’il comporte plusieurs modes de jeu et plusieurs niveaux de difficulté. Cela permet de pouvoir s’adapter aux capacités des enfants avec lesquels on joue. Pour les plus jeunes, nous avons utilisé le mode coopératif mais avec les plus grands le mode compétitif est agréable. Les compétences des enfants évoluent très vite, alors un jeu évolutif permet de l’utiliser plus longtemps. Les défis à relever à la fin du livret de règles permettent de réaliser des nouveaux challenges à chaque fois
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


LES MONTAGNES HALLUCINÉES
Surmonterez-vous votre folie ? Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs. Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
Nombre de joueurs: 3 - 5
Age : 10+
Règle du jeu


LES PINGOUINS PLONGEURS
Placez la banquise autour des pingouins
Relevez le défi des Pingouins de Smart dans ce jeu à la banquise en relief. Prêts ?Plongez ! Le jeu les Pingouins Plongeurs propose 60 défis évolutifs. Pour débuter une partie, placez les Pingouins dans l’eau sur le plan de jeu comme indiqué sur chaque défi. Le but du jeu consiste à réussir à placer les quatre morceaux de banquise autour d’eux. Simple…mais très malin.
Nombre de joueurs: 1
Age : 6+
Règle du jeu


LIÈVRES ET RENARDS
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte !
Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri.
Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.
Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
Nombre de joueurs: 1
Age : 6+
Règle du jeu


LIGRETTO DOMINO
Débarrassez-vous de vos dominos en les plaçant sur le plateau de jeu !
Comme dans Ligretto, dans Ligretto Domino, débarrassez-vous de vos dominos le plus rapidement possible, mais maintenant vous placez des dominos aux endroits appropriés sur le plateau de jeu, en construisant à partir de votre point de départ en même temps que tout le monde !
C’est un jeu de domino revisité où tous les joueurs jouent en même temps pour se « défausser » de leurs dominos ! On assemble le plateau de jeu avec 6 ou 9 morceaux selon le nombre de joueurs. Chaque joueur reçoit 15 dominos et 2 plaquettes joker. On répartit les pions Ligretto sur le plateau de jeu. Les joueurs retournent leur premier domino et tentent de le placer le plus rapidement possible. Un domino doit recouvrir des cases de couleurs identiques et être adjacent à un pion Ligretto. Quand on a posé un domino on déplace le pion. Le premier à avoir posé tous ses dominos annonce Ligretto stop et la manche s'arrête. Une partie se joue en 6 manches. Un jeu réjouissant qui mêle observation et rapidité où l'on retrouve bien l'esprit du Ligretto, avec une mécanique complètement différente !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


LITTLE PUZZLE
Un premier jeu de cartes pour aiguiser son sens de l’observation pour reconnaître les couleurs.
Pour réussir une bonne pêche, il faut des poissons entiers ! Qui sera le premier à en pêcher 4 ?
Au début du jeu, les 24 demi-poissons sont placés en vrac au centre de la table, face visible. Tous les joueurs jouent en même temps et tentent de reconstituer au plus vite 4 poissons pour gagner la partie. Attention, pour que le poisson soit valide, il faut retrouver les 2 bons côtés avec la même tache de couleur !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 0+
Règle du jeu


LOTO DES ÉMOTIONS
Apprends à reconnaitre les émotions de base ! Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits. Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère ? Par la suite, associe chaque image d’émotion à une cause.
Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 0+
Règle du jeu


MASTER WORD
C’est un jeu entièrement coopératif.
Une équipe de chercheurs formule à chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot.
Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles!
Un jeu hautement interactif, malin, rapide, addictif.
Nombre de joueurs: 3 - 6
Age : 10+
Règle du jeu


MEDINA
Nous sommes en 1822, après des années de déclin la Medina située au pied de l’Atlas va être reconstruite pour relancer son influence. Les joueurs vont participer ensemble à cette reconstruction en bâtissant les plus beaux et les plus grands palais. Au fur et à mesure de la partie, la ville renait en 3 dimensions sous leurs yeux. A chaque tour, les joueurs vont placer des éléments dans la ville, les palais grandissent et prennent de la valeur. Chacun pourra en acquérir 4 au cours de la partie mais attention une fois qu’un palais appartient à un joueur il ne peut plus être agrandi. Il s’agit donc de choisir le bon moment pour se positionner, d’autant que la place va se faire de plus en plus rare dans la ville. Medina est un jeu de stratégie aux règles simples et tours de jeu rapides où tout est question d’opportunité et de prise de risque.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 10+
Règle du jeu


MEEPLE CIRCUS
QUE LE SPECTACLE COMMENCE ! Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 6+
Règle du jeu


MES PREMIERS JEUX - AU CHANTIER
Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison. Les enfants doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit, on obtient ainsi une maison colorée à partir de la plaque de fond, des murs, du toit et du jardin. Une fois le tour terminé, tout le monde gagne.
Jeu de coopération pour les tous petits dans l'univers du chantier avec un camion-benne ! On assemble le plateau de jeu et on place l'ours chef de chantier sur la première case. Chaque joueur à son tour retourne une tuile cône. S'il s'agit d'une illustration correspondant à la tranche de travaux en cours, l'enfant charge la plaquette dans le camion et l'apporte à l'ours. Sinon tout le monde mémorise le dessin et on retourne la tuile. Quand une tranche de travaux est terminée on charge la pièce en bois correspondante dans le camion et on la dépose sur le chantier à l'emplacement de construction en cours ! Un jeu pour jouer seul ou pour découvrir les jeux de société !
Nombre de joueurs: 1 - 4
Age : 0+
Règle du jeu


MES PREMIERS JEUX - NOISETTE RANGE!
Le petit chat Noisette a joué toute la journée. Maintenant il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction A quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe ? Celui qui classera les plaquettes jouets correctement aidera Noisette à tout bien ranger. Un jeu de classement coopératif. Avec 3 variantes : compétition, mémoire et loto. Nombre de 1 -3 personnes et à partir de 2 ans. Durée de la partie 10 mn.
Nombre de joueurs: 1 - 3
Age : 0+
Règle du jeu


MES PREMIERS JEUX - RHINO HERO JUNIOR
Rhino Hero Junior est un super-héros en formation qui vise haut. Dans trois jeux différents, les enfants exercent la motricité fine, la compréhension des premiers chiffres et des quantités en classant et en empilant les étages.Dans le troisième jeu, ils entraînent aussi leur mémoire.
Etage après étage, l’amusement et l’apprentissage augmentent, jusqu’à ce que Rhino Hero Junior arrive tout en haut et que les enfants gagnent ensemble !
Nombre de joueurs: 1 - 4
Age : 0+
Règle du jeu
MEULE GÉANT
Poussez la meule et marquez le plus de points.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 6+
Règle du jeu


MIKA BILLE
Les billes sont placées sur un enchevêtrement de baguettes de mikado. Les joueurs retirent tour à tour des baguettes, en espérant qu'aucune bille ne tombe
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


MR TROOVE
Avec votre équipe, plongez dans les décors, scrutez le moindre détail et tentez de répondre aux 5 questions qui vous sont posées pour gagner le plus de points possible. 800 films à retrouver au travers de plus de 1000 questions balayant tous les styles cinématographiques : SOS Fantômes, Interstellar, Le Silence des agneaux, Shrek, Le Fabuleux Destin d’Amélie Poulain... Mr Troove est un jeu de quizz sur le thème du cinéma qui conviendra à toutes les générations et aux passionnés de la culture cinématographique.
Nombre de joueurs: 2 - 9
Age : 10+
Règle du jeu


MYSTERIUM
Oserez-vous franchir la porte du manoir de Mysterium ?
Un fantôme hante le manoir. Le mystère plane sur les circonstances de sa mort. Des médiums se réunissent pour reconstituer les évènements de la nuit du crime. Ils ne peuvent réussir sans l’aide du fantôme, dont les visions sont les seuls indices pour découvrir la vérité. Le temps est compté : au lever du jour, le fantôme disparait !
Mysterium est un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif. Il revisite les jeux d’enquête et les jeux coopératifs. Grâce à ses rôles asymétriques, que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs et joueuses ont dans leur tête.
Entrez dans le manoir, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens.
Nombre de joueurs: 2 - 7
Age : 10+
Règle du jeu


NIAGARA
Dans les rapides sauvages du Niagara, des canoéistes intrépides combattent la rivière et leurs congénères pour ramasser des pierres précieuses sur le lit de la rivière. Bien sûr, les gemmes les plus précieuses sont situées au plus loin, au bout de la rivière, près des chutes. Oui, il y a des chutes, et les canoéistes insouciants peuvent y tomber. Aussi, les joueurs doivent ramener les gemmes colletées à terre dans le but de les compter. A la fin, le joueur qui a récupéré les pierres les plus précieuses remporte la partie.
Nombre de joueurs: 3 - 5
Age : 6+
Règle du jeu


NIDAVELLIR
Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, est menacé par le dragon Fafnir. En tant que vénérable Elvaland, vous avez été mandaté.e.s par le Roi. Sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nains.e.s les plus habiles, recrutez les héro.ïne.s les plus prestigieux.euses et constituez le bataillon le plus à même de vaincre votre ennemi mortel !
À chaque tour, misez une pièce sur chaque taverne. Dans le sens décroissant, choisissez un personnage et intégrez-le à votre armée. Chaque Classe de Nain.e.s possèdent un façon de "scorer" qui lui est propre : Forgeron.ne, Chasseur.euse, Guerrier.ière, Explorateur.ice et Mineur. Un recrutement méticuleux vous permettra d’attirer un.e puissant.e Héros.ine dans votre armée.
Vous aurez également la possibilité d’augmenter la valeur de vos pièces d'Or via un ingénieux système de "Coin Building", et donc de prendre le meilleur sur les autres Elvaland.
Nidavellir mélange plusieurs mécaniques bien connues :
Programmation : en début de manche, on sort des cartes qu’on place visibles sur la table. On les répartit dans trois sections. On va ensuite choisir parmi ses pièces laquelle on va placer pour essayer d’obtenir telle ou telle carte dans telle ou telle section. Programmation, donc
Enchères secrètes : selon la valeur de la pièce choisie, on va essayer de se positionner en première position, ou pas. Enchères secrètes, ou pari
Collection : après révélation de chaque pièce pour chaque section de cartes, dans l’ordre des valeurs des pièces jouées, programmées en secret, on obtient une carte que l’on place près de son plateau. Chaque couleur de carte correspond à une classe spécifique : chasseur.se, guerrier ou guerrière, artisan.e
Deck-building (que le jeu nomme… Coin-Building), Engine-building : tout au long de la partie on peut peu à peu améliorer la valeur de ses pièces. Comme tout deck-building, on commence le jeu avec des pièces toutes… pourries, puis on va pouvoir les améliorer, en acquérir de meilleures. Du pur Engine-Building, donc, puisqu’avec ces nouvelles pièces on va pouvoir acquérir de « meilleures » cartes lors des enchères secrètes. Et quand on dit « meilleures », tout dépend bien sûr de sa collection de cartes et de ses besoins stratégiques
Finalement, Nidavellir mélange plusieurs mécaniques connues. Les règles s’expliquent en quelques minutes, en insistant sur les différentes phases du jeu : prog, révélation, acquisition
Pour peu que l’on évolue dans le milieu du jeu de société moderne, on n’aura aucune peine à s’y retrouver
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 10+
Règle du jeu


NIWA
Au fil des années, l'éditeur Djeco s'est frayé un nom à travers ses gammes de loisirs créatifs, de puzzles, de figurines, et de jeux de société plutôt orientés vers le jeune public. Avec Niwa, l'éditeur nous surprend en proposant un jeu de réflexion original pour 2 joueurs, qui s'adressera plutôt aux grands enfants et aux adultes. Avec Niwa, nous sommes dans la réflexion la plus pure, à la façon d'un jeu de dames ou d'échecs. Mais comme nous sommes chez Djeco, pas question d'un style purement abstrait, l'éditeur nous apporte comme à l'habitude une touche esthétique qui habille le jeu agréablement. Le principe du jeu - Le jeu s'explique très simplement. Sur un plateau modulaire, le but du jeu est de déplacer vos figurines pour atteindre le camp adverse. L'originalité du jeu est dans le déplacement. Les figurines transportent des perles colorées sur la tête. Une figurine ne peut passer d'une case à l'autre que si la couleur de la perle la plus haute sur sa tête correspond à la couleur du mur qui sépare les deux cases. En effectuant le déplacement, le joueur va retirer la perle et la poser sur la tête d'une autre figurine. Forcément, le joueur s'arrangera pour que la figurine qui accueille la perle puisse en profiter pour progresser sur le jeu, ou pour bloquer le passage des figurines adverses.
Nombre de joueurs: 2
Age : 6+
Règle du jeu


NOÉ
C'est le déluge. Il est grand temps de faire monter les différents animaux à bord des petites arches les menant à la Grande Arche.
Dans le jeu Noé, vous essayez de placer chacune de vos cartes Animal dans l'une des arches présentes sur la table… le but étant de vous en défausser le plus vite.
Mais la tâche n'est pas simple : les arches ne peuvent embarquer qu'une masse limite sous peine de chavirer et il faut prendre en compte le sexe des animaux.
Sous l'aspect d'un jeu de cartes aux règles très simple, Noé est un jeu très malin et tactique.
Analysez bien votre main de carte Animaux ! Essayez de déterminer le jeu de vos adversaires pour les bloquer ! À chaque tour il faudra prendre une décision et embarquer au mieux nos drôles de bestiaux.
Noé est incontestablement un jeu pour tous les publics. Ses parties courtes, ses règles simples et ses jolies illustrations séduiront petits et grands. Mais il faudra aussi être audacieux et malin pour parvenir à briller aux yeux du célèbre Noé.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 6+
Règle du jeu


NOVA LUNA
Depuis la nuit des temps, la vie sur Terre est influencée par la Lune. Elle agit sur les marées et son aura vous empêche parfois de fermer l’œil. La nouvelle lune, en particulier, est un symbole de renouveau. Elle indique le moment idéal pour lancer de nouveaux projets et penser à l’avenir. C’est de cela qu’il est question dans Nova Luna.
Dans le jeu Nova Luna, vous devrez planifier vos choix futurs et développer une nouvelle stratégie afin de composer au mieux avec ce que le cadran lunaire a à vous offrir. Faites preuve de sagesse dans vos choix !
Tout au long de la partie, vous allez prendre des tuiles à partir du cadran lunaire pour les disposer face à vous, de manière à accomplir vos objectifs.
À votre tour de jeu, prenez une tuile figurant dans la piste de sélection autour du cadran lunaire parmi une des trois tuiles suivant le jeton Lune, dans le sens horaire. Déplacez ensuite le pion Lune dans l’espace vide d’où vous venez de prendre votre tuile. Lorsque vous prenez une tuile, faites avancer votre jeton le long du cycle lunaire du nombre de cases indiqué sur la tuile, dans le sens horaire. C’est toujours à la personne la plus en arrière de jouer.
Lorsque vous terminez un objectif, vous pouvez poser un jeton de votre réserve sur celui-ci. Puisque certaines tuiles proposent jusqu’à trois objectifs, il vous est possible de poser jusqu’à trois jetons sur une tuile. Le premier joueur à poser tous ses pions remporte la partie. Si personne ne parvient à poser tous ses pions alors la partie se termine lorsqu’il ne reste plus de tuiles à piocher et que la piste de sélection est vide. Dans ce cas, le joueur qui a posé le plus de pions au cours de la partie l’emporte.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


OHANAMI
Dans Ohanami, chaque joueur a 3 saisons pour concevoir 3 jardins japonais devant lui en combinant harmonieusement eau, pierre, végétation et, bien sûr, Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au dessus. Le jeu est un vrai draft de jardin : Chaque joueur place 2 cartes de sa main dans ses jardins et passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que les toutes les cartes soient dans les jardins. Saurez-vous placer points d'eau, végétation, pierres et Sakuras en harmonier pour remporter le concours?
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


OTYS
Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées. Pour survivre, les colonies de rescapés doivent demeurer au-dessus du niveau de la Mer. Vous vivez dans la colonie Otys, récupérez les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire le futur de l’humanité. Votre équipe de plongeurs est formée pour récupérer les matériaux les plus utiles dans les abîmes. Ils vous serviront à remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos concurrents. Vos plongeurs se trouvent à des profondeurs différentes, à vous de faire concorder au mieux leur spécialité avec le bonus offert par la Colonie. Attention ! Leur oxygène est limité, dès qu’il ont accompli leur mission, ils doivent remonter à la surface. Gérez au mieux tous les paramètres de votre équipe, la Colonie saura récompenser le meilleur d’entre vous ! Otys est un jeu d’optimisation et de planification co-édité par Pearl Games et Libellud. Faites correspondre profondeur de vos plongeur, leur spécialité et le bonus de la Colonie de la manière la plus optimale pour remplir les contrats et remporter la victoire. Le futur se construit grâce aux explorateurs du passé...
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 10+
Règle du jeu
PALETS SUISSE GÉANT
Lancer les 10 palets en caoutchouc sur le plateau posé et totaliser le plus grand nombre de points possible.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 6+
Règle du jeu
PARCOURS COOPÉRATIF GÉANT
Faire parcourir la bille tout le long du chemin sans la mettre hors- jeu.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


PENGOLOO GÉANT
Joli jeu de mémoire en bois. On place les pingouins sur les œufs au milieu de la table. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés de couleur. Il soulève ensuite 2 pingouins. Quand il trouve la couleur indiquée par un dé il gagne le pingouin et le dépose avec son œuf sur sa plaquette iceberg. Sinon il repose le pingouin sur son œuf. Le joueur qui aura le plus de pingouins sur son iceberg remportera la partie. Dans la variante difficile la règle de jeu s'étend aux pingouins gagnés par les joueurs !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


PIRATE BOX
Vous avez enfin réussi à mettre la main sur le légendaire trésor du Black Lemon !
Pour vous partager le butin, vous mettez en place une vieille tradition pirate en 3 étapes : mémorisez le contenu du coffre en 30 secondes, planifiez le partage du butin sur une grille commune, puis récupérez chacun les objets se trouvant dans le coffre selon vos choix. Si vous avez une bonne mémoire et que vous êtes plus malin que vos complices, vous récupérerez peut-être le butin le plus précieux !
Un jeu de mémoire et de sabotage dynamique et compétitif
Adapter sa stratégie comme un vrai pirate.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


PITCH OUT
Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe. Dès qu'un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s'il est seul.
Nombre de joueurs: 2
Age : 6+
Règle du jeu


POLARITY
Cela ressemble à un jeu magique: vous posez des pions sur un tapis et ils flottent en équilibre sur leurs champs magnétiques mutuels.
Petit à petit, le tapis se remplit et le champ magnétique devient de plus en plus difficilement contrôlable.
À vous de faire preuve d'habileté!
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


POTION EXPLOSION
Chers élèves, l'heure est venue de passer à l'examen final du cours de Potions ! N'oubliez pas que pour gagner le Prix de l'Apprenti de l'Année, la célérité ne suffira pas. Vous devrez aussi préparer les Potions les plus précieuses ! Bonne chance !
Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions !
La formule d’une Potion comporte entre 4 et 7 Ingrédients représentés par des trous dans sa tuile. Posez les billes des couleurs demandées sur les trous des tuiles Potion. Une fois l’ensemble des trous comblés, la Potion est terminée.
Chaque Potion vaut un certain nombre de points, qui dépend du nombre d’Ingrédients nécessaires pour la terminer et du pouvoir magique qu’elle confère.
Quand un joueur finit 3 Potions de même pouvoir ou 5 Potions de 5 pouvoirs différents, il reçoit un jeton Compétence, qui vaut 4 points.
La fin de la partie est déclenchée quand tous les jetons Compétence de la pile ont été attribués.
Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


QWINTO
Qwinto est un petit jeu de dés tactique, malin et addictif !
Chaque joueur possède une fiche de score avec 3 lignes (rouge, jaune et violette) de 9 cases chacune. Le but du jeu est de compléter au mieux cette fiche de score, à partir des lancers de dés effectués par tous les joueurs.
A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés (rouge, jaune et violet). Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention : dans chaque rangée, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois dans une même rangée ou une même colonne. Dès qu'un joueur a complété deux rangées, la partie prend fin et on procède au décompte des points.
Dans la lignée du jeu à succès Qwixx, Qwinto est un jeu simple et rapide qui vous demandera de bien peser chacune de vos décisions ! Il comporte bien évidemment une part de hasard, comme tout jeu de dés, mais il s’agit surtout de gestion et de calcul. Un jeu prenant, qui présente également une bonne rejouabilité… bref, une réussite.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


RED PANDA
Les Pandas roux perfectionnent leurs techniques de Shaolin depuis des siècles, ce qui les a finalement menés au sommet de la chaîne alimentaire. Depuis qu’ils ne sont plus les proies des autres animaux de la montagne, ils s’ennuient à mourir. C’est pourquoi, chaque année, les meilleurs combattants Pandas se réunissent autour de la Pagode de la capitale pour un tournoi d’arts martiaux où ils font démonstration de leurs Kata les plus impressionnants face à un impitoyable jury. Red Panda est un jeu de défausse où vous devrez compter sur votre chance et votre astuce. Le but est de vous débarrasser de toutes vos cartes, ou d’être le dernier en jeu. Les joueurs ont des Panda roux surentrainés en main. Mais attention, il ne peut y avoir trois Pandas identiques sur la table en même temps ! Le joueur qui posera un troisième panda identique recevra une pénalité. N’en accumulez pas trop ou vous serez exclu du tournoi ! Heureusement, en réunissant les 5 Pandas différents, vous pourrez vous débarrasser de toutes vos pénalités.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


RÈGLEMENT DE COMPTES
Le but du jeu est d'être le plus riche à la fin (original), en prenant possession des activités illégales, et surtout en éliminant impitoyablement les adversaires par tous les moyens autorisés : couteau, poison, revolver, et même gâteau empoisonné.
Nombre de joueurs: 3 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


REX twilight imperium
jeu de plateau à partir de 14 ans
Nombre de joueurs: 3 - 6
Age : 10+
Règle du jeu


ROLL FOR THE GALAXY
Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques en recrutant des ouvriers afin de coloniser des mondes ou développer des technologies. À chaque tour, les joueurs choisissent une des 5 phases possibles et seules celles choisies par au moins un joueur auront lieu. Il vous faut donc tenter d’anticiper les choix de vos adversaires ! Qui parviendra à développer l‘empire spatial le plus puissant de la galaxie ? Roll for the Galaxy est un jeu de gestion accessible et très dynamique qui vous promet de vivre le grand frisson des jeux les plus stratégiques !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 10+
Règle du jeu


ROLL FOR THE GALAXY - AMBITION
Roll for the Galaxy: Ambition contient de nouvelles factions, de nouveaux dés, de nouvelles tuiles et bien plus encore pour Roll for the Galaxy. De nouvelles factions émergent. Des leaders charismatiques et des entrepreneurs luttent pour compléter les objectifs et recruter les plus intelligents. Pouvez vous faire progresser votre faction dans l'empire galactique!
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 10+
Règle du jeu
ROLL UP GÉANT
Faire tomber la boule en bois dans le trou rapportant le plus de points.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 6+
Règle du jeu


RUMMIKUB CHIFFRES
u du Rummikub® est un jeu qui se rapproche un peu du jeu du Rami mais avec des tuiles ou des plaques. Cest un jeu de société qui nécessite 2 à 4 joueurs, et pas un de plus. Un jeu à ne pas rater si vous voulez tuer le temps entre amis ou en famille.
Pour jouer au Rummikub ®, vous devez avoir un plateau de jeu, 106 tuiles numérotées, 2 tuiles joker et 4 chevalets pour poser les tuiles de chaque joueur. Le but du jeu est dêtre le premier à poser toutes les tuiles de son chevalet sur la table, en réalisant des suites ou des séries.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


SALADE 2 POINTS
Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !
Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points.
Comment jouer ?
Salade 2 points est un jeu rapide se disputant en plusieurs manches. À la fin de chaque manche, les joueurs noteront leurs points qui seront cumuler à la fin de partie. Celui qui possède le plus grand nombre de points remporte la partie. Il est conseillé de faire 3 manches pour une partie à deux et deux manches pour une partie à trois.
Les joueurs jouent chacun à leur tour. Au moment de jouer, le joueur dispose deux choix (+ 1 action optionnelle) :
Piocher la première carte Point d'une des trois piles
OU piocher deux cartes Légumes disponibles sur le marché
Action optionnelle : le joueur en action a également la possibilité de retourner une de ses cartes Point pour la transformer en carte Légume. Mais attention, chaque joueur ne peut réaliser cette action qu'une seule fois par tour.
Selon l'option choisie, le joueur placera sa ou ses cartes devant lui.
Une fois que son action est réalisée, le joueur doit compléter (si nécessaire) le marché en ajoutant de nouvelles cartes aux emplacements vacants. Puis le jeu reprend et c'est au joueur suivant de réaliser son action.
Le jeu prend fin lorsque le marché est épuisé, c'est-à-dire, lorsqu'il n'y a plus de cartes Légume. Le joueur ayant cumulé le plus de points au fil des manches, remporte la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


SCHOTTEN TOTTEN
Dans Schotten Totten, aurez-vous les yeux plus gros que le ventre ?
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Dans Schotten Totten 9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival.
Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.
Schotten Totten est un jeu drôle, facile et rapide.
Nombre de joueurs: 2
Age : 6+
Règle du jeu
SHUFFLE PUCK GÉANT
Envoyer le palet dans le but de l’adversaire, en frappant avec le frappeur.
Nombre de joueurs: 2
Age : 6+
Règle du jeu


SMOOTHIE
Dans Smoothie, il faudra, grâce aux cartes de votre main, créer un max de... Smoothies. Vous recevrez des cartes fruits en début de partie et serez amenés à en piocher d'autres.
Pour faire un smoothie, très simple : associer plusieurs fruits identiques ou associer les fruits de la combinaison spéciale ! Si quelqu'un arrive à produire la combinaison spéciale, une nouvelle apparaît.
Pour piocher, 10 cartes fruits sont placées face cachée en milieu de table. A votre tour, retournez-en un. Elle peut vous permettre de créer un smoothie ? Parfait, prenez-la et utilisez-la. Elle ne vous sert à rien ? Tant pis, remettez-la face cachée. Peut-être vous souviendrez-vous de son emplacement au moment opportun.
Smoothie est un petit jeu de cartes tactique et familial, qui permettra aux parents et aux enfants de partager un moment agréable dans ce jeu (qui donne soif) qui mêle un soupçon de tactique, de mémoire et de chance.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 6+
Règle du jeu


SO CLOVER!
C’est un jeu d'ambiance coopératif, d'association de mots. Jouez en équipe pour obtenir le meilleur score !
Essayez de comprendre les indices des autres pour gagner le jeu !
Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur.
Un jeu qui peut vite devenir addictif !
À la fin du jeu, additionnez votre score en fonction du nombre de mots-clés que vous avez trouvés et inscrivez-les dans le registre des légendes. Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie !
Nombre de joueurs: 3 - 6
Age : 10+
Règle du jeu


SPEED COLORS
Speed Colors est un jeu d’ambiance coloré, rapide et amusant, accessible dès 5 ans.
Le concept : mémorisez, coloriez, marquez des points ! Chaque joueur prend une carte et mémorise la répartition des couleurs sur l’image. Puis, on retourne sa carte côté noir et blanc et il faut, de mémoire, colorier les bonnes couleurs aux bons endroits. Précisions : 1 – il faut colorier correctement, et pas gribouiller ; 2 – les feutres sont en commun eu milieu de la table, c’est donc un peu la guerre ; 3 – pour corser le tout, on peut échanger les bouchons des feutres pour les manches suivantes.
Mémoire et rapidité sont au rendez-vous de ce petit jeu vraiment amusant, qui fonctionne du tonnerre ! Les cartes sont bien plastifiées et robustes, et les feutres s'effacent parfaitement. Nominé pour le Spiel des Jahres 2018, le plus prestigieux prix du monde du jeu !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 3+
Règle du jeu
STICK ON LINE GÉANT
Toucher la corde avec les bâtons gradués et être le premier à atteindre 300 points.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


THE LOOP
Le Docteur Foo cherche à devenir le maître du monde ! Pour y parvenir, il met au point une machine à voyager dans le temps. Grâce à cela, il place des clones de lui-même à travers le temps uniquement à des postes essentiels, en tant que roi ou personne influente dans le passé. À vous, les voyageurs du temps, d’empêcher le Docteur Foo de mener à bien son plan de contrôle du monde. Collaborez avec les autres joueurs The Loop est un jeu coopératif qui vous oppose au maléfique Docteur Foo. Découvrez 4 modes de jeu différents. Choisissez un personnage et équipez-le pour faire face aux dangers qui jonchent les couloirs du temps. À chaque tour, le Dr Foo crée des clones et des failles spatio-temporelles à l’intérieur de sa Machine temporelle pour les répartir dans l’Espace-Temps. Utilisez judicieusement vos artefacts et vos pouvoirs d'Agent Temporel pour combattre les clones. Récupérez de nouvelles cartes surpuissantes pour améliorer votre Agent. En choisissant bien leur Dimension et leur effet, vous pourrez réutiliser vos cartes plusieurs fois dans des enchaînements impressionnants, grâce au LOOP. Faites preuve d’esprit d’équipe pour éviter les Vortex et vaincre le Dr Foo avant que l’Univers ne soit détruit.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Age : 10+
Règle du jeu


TOKYO HIGHWAY
Tout est dans le titre
Le but : la construction de l’autoroute de Tokyo : la Shuto Expressway
Un thème vraiment bien exploité puisqu’on passe justement sa partie à construire des routes, des ponts, et à y placer des voitures dessus.
Simple, efficace
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu
TOUR COOPÉRATIVE GÉANT
Construire la plus haute tour.
Nombre de joueurs: 6+
Age : 4 - 16
Règle du jeu
TRAPENUM GÉANT
Retrouver 5 paires d’objets avant l’équipe adverse.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


UNANIMO
Soyez unanimes… sur 8 mots !
Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Facile de penser comme tout le monde ?
Au départ, une carte avec un thème est posée au milieu de la table (automne, chevalier, vacances…). À cet instant, chaque joueur inscrit sur sa feuille huit mots que lui inspire l’illustration. Laissez-vous guider par votre inspiration… Mais ATTENTION, ne soyez surtout pas originaux, car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Plus un mot a été noté par l’ensemble des joueurs, plus il rapporte de points. Surprises garanties !
Nombre de joueurs: 3 - 12
Age : 6+
Règle du jeu


UNDO - LE SAVOIR INTERDIT
Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir. Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 10+
Règle du jeu


UNE PATATE À VÉLO
Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo – Le jeu, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu
Une patate à vélo est un jeu de cartes où il faut :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète ?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case ! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné ! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


UNLOCK - L'ÎLE DU DOCTEUR GOORSE
Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes.
Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
près avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés !
Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats :
Par exemple, la carte "11" est une clef et la carte "35" est une porte.
11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s'y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l'aventure !
Sinon, c'est que la clef n'est pas la bonne.
Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités (un câble électrique - carte "22" - avec une flaque d'eau - carte "75" - pourrait donner la carte "97"... un court-circuit qui vous enlèverait du temps !).
Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
Dans L'île du docteur Goorse, visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges.
L'application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
Nombre de joueurs: 2 - 6
Age : 10+
Règle du jeu


UNLOCK ESCAPE GEEKS - ÉCHAPPEZ-VOUS DE LA TOUR EIFFEL
Nombre de joueurs: 1 - 6
Age : 10+
Règle du jeu


UNLOCK KIDS - HISTOIRES DE DÉTECTIVES
Pas d’application : les enfants restent éloignés des écrans !
Pas de texte, pas de calculs : les enfants peuvent jouer seuls entre eux, ou avec leurs parents.
Pas de règles à lire : jouez le tutoriel pour les apprendre en vous amusant !
Visitez un incroyable parc d’attractions, enquêtez à la ferme et voyagez dans la mystérieuse Écosse dans ces trois aventures similaires à des Escape-Game, adaptées aux enfants !
Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les avec un astucieux système de connexion de symboles, résolvez les énigmes et les mini-jeux.
Cette version d’Unlock ! est totalement pensée et conçue pour les enfants : ni calculs, ni textes, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.
Deux chemins sont possibles pour réussir ces aventures, ce qui augmente la rejouabilité (et donc le plaisir !).
L’application disparait, pour éloigner les enfants des écrans. De plus, le tutoriel évite une lecture des règles rébarbatives !
Découvrez les 3 histoires : Mystères et Boules de Plumes, MicMac au Parc et Le Château de Mac Unlock incluant chacune 2 aventures.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Age : 6+
Règle du jeu


VARIALAND
Jeu d'images à disposer En assemblant les images selon ses envies, votre enfant peut créer un nouveau monde à chaque partie de jeu
Nombre de joueurs: 1 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


VENGA VENGA
Le joueur qui parvient en premier à obtenir quatre tampons du vétérinaire dans son carnet de santé a gagné la partie.
C’est le chaos à la ferme ! Pour que les vaches, les chevaux et le petit chien surmontent l’hiver en bonne santé, ils doivent passer à la visite médicale.
Le vétérinaire arrive ! Aïe, aïe, aïe, les animaux s’enfuient tout de suite ! Aidez les paysans à attraper les animaux enfuis ! Une folle poursuite commence avec les animaux pour les emmener chez le vétérinaire.
Un jeu de dé qui demande de la ruse, de la tactique et de la chance.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Age : 3+
Règle du jeu


WINGSPAN
Aménagez la plus belle volière !
Dans Wingspan, les joueurs incarnent des passionnés d'oiseaux de tous les bords : des chercheurs, des observateurs, des ornithologues ou encore des collectionneurs. L'objectif du jeu est de chercher à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats.
Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière :
-Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire.
-Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs.
-Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques.
Comment jouer à Wingspan ?
Une partie de Wingspan se déroule en 4 manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé l'ensemble de leurs cubes Action.
Durant votre tour, vous aurez la possibilité d'effectuer 1 des 4 actions suivantes :
-Jouer un oiseau de votre main
-Gagner de la nourriture et activer les pouvoirs des oiseaux de forêt
-Pondre des œufs et activer les pouvoirs des oiseaux de prairie
-Piocher des cartes et activer les pouvoirs des oiseaux de marais
La partie prend fin à l'issue de la quatrième manche. Le joueur qui cumulera le plus de points à l'aide de ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes, sera déclaré vainqueur.
Les plus de Wingspan :
Sa thématique innovante : aborder les oiseaux sous l'angle scientifique n'est pas si commun dans le domaine ludique.
Sa mécanique de jeu fluide : le jeu repose sur des règles simples et assimilables en quelques minutes.
Des parties rapides : les joueurs effectuent une seule action par tour de jeu. Cela donne beaucoup de rythme et évite les temps morts.
Ses magnifiques illustrations : que vous aimez au non les oiseaux, vous ne resterez pas indifférent aux illustrations de Wingspan. Elles apportent aussi beaucoup de caractère au jeu.
Nombre de joueurs: 1 - 5
Age : 10+
Règle du jeu


ZACK ET PACK
C'est un jeu qui allie précipitation, chance et requiert de longues heures d'entrainement sur tetris (tetris c'est une blague). Chaque joueur lance 5 dès qui détermine la quantité de meuble qu'il va devoir charger dans son camion.
Nombre de joueurs: 3 - 6
Age : 10+
Règle du jeu


ZOOLORETTO
Chaque joueur possède un zoo, et marque d'autant plus de points qu'il attire de visiteurs.
Pour cela, il faut des animaux nombreux, des couples, des troupeaux, des bébés. Lorsqu'un zoo possède de nombreux animaux, il peut être astucieux de l'agrandir car lorsque les enclos sont pleins, les animaux sont entreposés dans une étable, ce qui ne plait guère aux visiteurs et fait perdre des points. Quelques boutiques à la sortie du zoo peuvent aussi être rentables. Le joueur ayant le plus de points à l'issue de la partie est vainqueur.
Zooloretto est un lointain ancêtre du jeu de cartes Coloretto. Il reprend son système de combinaison et de pioche dans lequel les choix sont parfois difficiles. Le jeu est toutefois plus conséquent puisqu'il intègre des mécanismes qui permettent de réaménager son espace, d'engendrer des naissances...
Nombre de joueurs: 2 - 5
Age : 6+
Règle du jeu