
A LA RECHERCHE DU TEMPS VÉCU
Ecoutez les indices ou les questions et trouvez de qui ou quoi il s agit : un chanteur, une chanson, un personnage politique, un événement politique... Découvrez les questions surprises : Le saviez-vous ? et Je le savais ! et souvenirs, souvenirs...
Nombre de joueurs: 2 - +
Age : 06+
Règle du jeu
ARBRE A BALLES
Les balles glissent en musique autour de l'arbre
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
BOITE DE JEU MAGNETIQUE LES CHEVALIERS DES DRAGONS
Dans cette boîte, les fans des puzzles et des dragons vont trouver leur bonheur. Avec les différents plateaux et le grand nombre de dragons différents, d’accessoires de chevaliers et de spectateurs, on peut mettre en scène les chevaliers des dragons à chaque fois de façon différente.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
CANARD A POUSSER
Jouet à pousser pour développer la marche
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
CIRCUIT BILLES EN CARTON
Circuit à monter pour jouer aux billes en intérieur comme en extérieur.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
COLOREDO
Le chevalet sert de support à la tablette transparente sous laquelle on glisse une fiche-dessin. L'enfant insère les clous, guidé par le modèle. Un jeu qui développe la coordination oeil-main.
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
COLOREDO BABY
Le chevalet sert de support à la tablette transparente sous laquelle on glisse une fiche-dessin. L'enfant insère les clous, guidé par le modèle. Un jeu qui développe la coordination oeil-main.
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
COLORINO
Le chevalet sert de support à la tablette transparente sous laquelle on glisse une fiche-dessin. L'enfant insère les clous, guidé par le modèle. Un jeu qui développe la coordination oeil-main.
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
CUBE ACTIVITES BEBE
Une activité différente par face du cube: tourner, emboîter...
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
DEFIL ANIMO
12 grosses perles en bois à mélanger et assembler + des lacets pour former des animaux rigolos et reconstituer les animaux de la ferme. L’enfilage des perles, de préhension facile, favorise la coordination œil / main, les aptitudes motrices de précision, les aptitudes cognitives et la perception visuelle.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
DESSIN MAGIQUE 3 EN 1
Un super pupitre de dessin 3 en 1 : Découvre des images mystérieuses. Crée des modèles surprenants avec des formes géométriques. Avec les disques, dessine de magnifiques rosaces.
Nombre de joueurs: 1
Age : 03+
Règle du jeu
FICHE DE LECTURE
3 histoires avec leurs questions de compréhension: disparition au cirque des étoiles, un bruit dans la nuit, le vol du diamant rose
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
FLIPPER DE LA JUNGLE
Flipper pour les plus jeunes. Il faut réussir à faire monter les billes tout en haut
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
GRAVITRAX
Avec le système de circuit à billes GraviTrax®, crée tes propres circuits en respectant les lois de la gravité. Combine les blocs de construction pour en faire un parcours riche en actions où les billes atteindront leur cible en s'aidant du magnétisme, de la cinétique et de la gravité. Le système de circuit à bille GraviTrax® peut être agrandi à l'infini grâce aux blocs de construction et plateformes supplémentaires, ainsi qu'aux blocs action pour un amusement sans limites !
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
JE RECONNAIS LES OPPOSES
Jeu de cartes permettant d'apprendre les contraires. Associer les contraires et c'est gagné
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
JEU APPRENTISSAGE LACAGE
Permet de développer la motricité fine
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
JEU DE CACHÉ - COUCOU
Permet d'appréhender la séparation chez les plus jeunes
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
JEU DE LANCER D ANNEAUX EN BOIS
Ce jeu favorise la coordination des yeux et du geste et permet aux joueurs d'estimer les distances.
Nombre de joueurs: 1 - 2
Age : 03+
Règle du jeu
JEU MUSICAL D ENCASTREMENT
REMONTER LA MOLETTE. LE JEU TOURNE SUR UNE MUSIQUE DOUCE. IL FAUT ÉJECTER LES PIÈCES AU BON MOMENT ET LES REMETTRE.
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
JUGGLE U
Cette machine est incroyable ! Grâce à son système de soufflerie, les balles volent en l'air ! Il faut alors les attraper les unes après les autres mais sans les faire tomber !! Défiez vos amis et battez tous les records!
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
LE BAL DES MOTS
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles possible.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
LECTURE FINE D UN JOURNAL ET COMPRÉHENSION DE TEXTE
Un journal conçu pour s'exercer à la lecture fine et la compréhension avec : - des articles originaux (actualité fictive, nouvelles sportives, brèves, petites annonces...) en pages paires - des questions variées sur les articles sur les pages impaires - une écriture Arial de 16 à 20 pour faciliter la lecture de ceux qui ne peuvent lire les petits caractères
Nombre de joueurs: 1
Age : 10+
Règle du jeu
LES PTITS INCOLLABLES
Résolument ludiques avec leurs questions-réponses et tellement pratiques avec leur format éventail, les Incollables amusent les enfants dès l'âge de 2 ans. Pour la maternelle, les questions suivent fidèlement les programmes scolaires.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
LOT JEUX 1ER AGE VOITURES PERSONNAGES
Assortiment de voitures et de personnages pour les jeux d'imagination
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
LOT POUR PATE A MODELER PATISSERIE
Tout le nécessaire pour faire ses créations en pâte à modeler
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MADAME PATATE
Avec la Mallette M.Patate de Playskool, amusez-vous à mélanger les bras ou les bouches afin de créer à chaque fois un nouveau visage à Monsieur Patate. C’est tellement plus drôle de voir Monsieur Patate avec un visage hors norme !
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MAGIC BIBLIOTHÉCAM
Circuit à monter pour jouer aux billes en intérieur comme en extérieur.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
MAGIC GALLINAM
Il existe un pays lointain où les poules pondent des œufs en or plusieurs fois par jour. Mais à aucun moment vous ne pourrez emporter le panier plein! Inspirée et guidée par de vrais magiciens, l'équipe Djeco s'est initiée aux secrets de la magie. La collection Djeco Magic s'adresse à tous. Dans de mystérieux livres-boîtes, que l'enfant pourra cacher dans sa bibliothèque, on trouve tous les secrets de magie, un livret d'explication et un intrigant jeton qui donne accès au site DJECO et à une démonstration du tour.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
MAGNETIC CAMPAGNE VILLE
Le plus célèbre des jeux de mémoire avec tous les héros de Winnie l'Ourson.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
MAGNETICS GEO BONHOMME
Ce jeu Geobonhomme consiste à reproduire des visages de différents niveaux de difficulté à l'aide de formes aimantées. Il est parfait pour développer le sens de l'observation des enfants.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MAISON A FORMES
La maison des Cotoons est pleine de surprises... L'enfant pourra apprendre à reconnaître les formes, ouvrir les portes avec les bonnes clés, et apprendre les couleurs. 4 personnages Cotoons inclus pour développer l'imagination des petits. Tous les accessoires se rangent dans la maison. Poignée pour transporter facilement la maison
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
MALLE ANNIVERSAIRE XL
COURSE EN SAC ADULTE: 4COURSE EN SAC ENFANT: 4ECHASSES: 2 PAIRES DE GRANDESECHASSES: 2 PAIRES DE PETITESCOURSE A L'OEUF: 4 CUILLERES ET 4 OEUFSCHAMBOULE TOUT: 6 BOITES ET 3 BALLESFLECHETTES: 1 CIBLE ET 6 FLECHETTESLANCER DE SACHETS: 4 COURSE
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MAMAN ET SES PETITS
Aide la maman à retrouver ses petits ! Comment s'appelle le petit de la jument ? A qui appartiennent les chiots ?... Les enfants sont particulièrement fascinés par les animaux. Dans "maman et ses petits", ils ont une première rencontre ludique avec ce thème. Les enfants découvrent quels petits vont avec quelles mamans. Grâce à la découpe des cartes-puzzle, les enfants peuvent contrôler eux-mêmes s'ils ont correctement réuni les animaux. Ainsi, la recherche de paires d'images se fait de façon très simple et très ludique.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
MANDALA DESIGNER
Lot de plusieurs jeux de mandala, pour pouvoir créer encore plus
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
MANDALA OUTDOOR
Avec son maxi pochoir mandala, l'artiste en herbe peut exprimer toute sa créativité en dessinant de somptueux mandalas géants!
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MANUEL D INITIATION A LA LECTURE
Loïs et Noé découvrent l'univers des monstres Manuel d'initiation à la lecture Grâce aux différents rappels théoriques et aux exercices progressifs, ce manuel accompagne les apprentis lecteurs dans le travail réalisé en classe et permet de remédier aux difficultés d'apprentissage. Il s'adresse à un public désireux de s'exercer à la lecture en classe ou à la maison, et propose un apprentissage évolutif à travers différentes activ ités de lecture et d'écriture sur le thème des monstres. Il est destiné à un public qui débute dans l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Il est donc idéal pour les enfants de 6 à 7 ans.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MINI PANIER DE BASKET ELECTRONIQUE
un panier de basket interactif et un centre d'activités électronique. Parlant et éducatif: il enseigne les nombres grâce à son capteur optique qui reconnaît le passage de la balle dans le panier.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MON PREMIER KIT DE GRAPHISME
Le kit ne contient plus que 14 fiches plastifiée réutilisables (effaçables à l'eau). Initiation progressive à l'écriture. Niveau de difficulté précisé sur chaque fiche.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MONSIEUR PATATE
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles possible.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MOSAIQUE FANTACOLOR
Fantacolor portable, il est un jeu d'agencement intemporel qui s'amusait des générations d'enfants: en insérant les chevilles dans les enfants de la tablette exprimer librement leur créativité et ils forment la coordination œil-main. Vous pouvez inventer différentes mosaïques ou vous pouvez même copier les exemples dans l'album. Toutes les pièces sont stockées dans un cas facile à transporter et convient pour les voyages. Afin de garder les chevilles bien stockées la tablette a également la fonction de couvercle. La poignée n'aide pas seulement le transport, mais il permet également d'accrocher la mosaïque au mur pour décorer la chambre de manière originale. Pour annuler facilement une composition, renverse la tablette sur le sac à main et pousser les chevilles.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MOSAIQUE FORMES GEOMETRIQUES
Créations amusantes, colorées et éducatives
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MOSAIQUE MAGNETIQUE
Iotobo, 3 formes magnétiques pour reproduire et inventer de nombreux dessins. Les grandes pièces en mousse magnétique sont à placer sur des fiches, l'enfant choisit lui même ses couleurs.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
MOSAIQUE MES PREMIERS TABLEAUX
Un jeu de découverte et de reconnaissance des couleurs, où il s'agit de piquer des «champignons» de couleur sur une plaque perforée pour compléter et créer des images selon un modèle ou librement selon son imagination.Un des grands «classiques» des jeux éducatifs remis au goût du jour.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
PECHE A LA LIGNE EN BOIS
Avec ta canne à pêche, soit le premier à ramasser le plus de poissons !
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
PERLES
Ce jeu à enfiler avec de jolies perles en bois aux motifs de libellule et papillon développe la créativité des enfants. Contenu : 16 perles en bois peintes à l'eau et 2 cordons.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
PERPLEXUS EPIC
Perplexus est une sphère contenant une bille qu'il faudra faire progresser à travers un labyrinthe étonnant en 3D ! Pour franchir ce parcours coloré, tu devras adapter ta dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et bon sens de l'observation. Au cours de ton parcours, tu affronteras l'anaconda, la nacelle infernale, le saut de la foi ou encore les marches de l'infini ! D'un niveau de difficulté plus élevé que le Perplexus classique, ce nouveau casse-tête va mettre à l'épreuve petits et grands pendant.
Nombre de joueurs: 1
Age : 06+
Règle du jeu
PERPLEXUS ORIGINAL
Faire progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenue dans une sphère. Mais gare à la spirale infernale et à la rampe du péril ! Seuls les plus adroits triompheront de Perplexus !
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
PERPLEXUS ROOKIE
Avec Perplexus Rookie, relevez des défis d'adresse et de dextérité à la portée des débutants : l'igloo, l'escalier infernal et le tube sinueux ! Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré ...
Nombre de joueurs: 1
Age : 06+
Règle du jeu
PERPLEXUS TWIST
Le Perplexus Twist est un Perplexus mais celui-là pourra vraiment vous rendre perplexe... Oui car on commence comme d'habitude, on suit le chemin avec la bille et... mais... il est passé où le chemin ??! Et c'est là que le Twist entre en jeu. Non, il ne faut pas danser le twist, mais juste saisir les poignées de la sphère et faire pivoter les deux hémisphères. Pourquoi ? Pour trouver la suite du chemin pardi ! Et il ne faut pas se tromper de route car la chute est facile. Il s'agit donc d'un Perplexus un peu plus petit mais toujours plus tordu. Et pas forcément plus simple que les autres.
Nombre de joueurs: 1
Age : 06+
Règle du jeu
PLANCHE D EQUILIBRE
C'est en bougeant qu'on développe son équilibre et la conscience de son corps! Sur cette planche stable, il s‘agit de faire rouler les trois boules de bois coloré dans le labyrinthe. Un entraînement parfait d‘équilibre et de patience.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
POSTE DE PILOTAGE 1ER AGE
Vroum ! Vroum ! Pour jouer aux pilotes en herbe !
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
POUTRE
Cette poutre va transformer votre maison en terrain de jeu. Votre enfant pourra jouer les équilibristes, l’enfourcher tel un cheval ou ramper dessous comme un lézard. Et pourquoi ne pas essayer vous-même ? Fous rires garantis !
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu
QUILLES PLASTIQUE
Un journal conçu pour s'exercer à la lecture fine et la compréhension avec : - des articles originaux (actualité fictive, nouvelles sportives, brèves, petites annonces...) en pages paires - des questions variées sur les articles sur les pages impaires - une écriture Arial de 16 à 20 pour faciliter la lecture de ceux qui ne peuvent lire les petits caractères
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
RIGOL ANIMO
4 animaux de la savane constitués chacun de 3 pièces en bois aimantées et détachables. . . . Jouez les docteurs Moreau en herbe et amusez-vous à créer des animaux imaginaires très rigolos !. .
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
SCIENCE DES AIMANTS
Cet ensemble de jeu amusant et coloré alimentaire est un bon moyen pour enseigner aux enfants à apprécier leur nourriture Chaque article est détaillé et a l'air délicieux Enfants peuvent couper les fruits en morceaux la moitié qui colle avec bandes de boucle crochet, puis fixez-les retour ensemble Coloré et lumineux. Augmenter la sensibilité de la couleur Aspect réaliste. Stimuler l'imagination de bébé Connaître la chose dans la vie. Pour sensibiliser davantage les bébés sensuelle de couteau, de fruits et de légumes. Plusieurs méthodes de lecture. Couper les aliments et puis les remettre ensemble
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 06+
Règle du jeu
TABLE D EVEIL MUSICAL
Mon Récré'Atelier est spécialement conçu pour grandir avec l'enfant dès l'âge de 6 mois.Utilisé par l'enfant couché sur le sol ou bien assis
Nombre de joueurs: 1
Age : 00+
Règle du jeu
TAP TAP JARDIN
Un marteau, des clous et des formes en bois à clouer...
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
TAP TAP MONSTRES
Circuit à monter pour jouer aux billes en intérieur comme en extérieur.
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 03+
Règle du jeu
TRACTEUR TELECOMANDÉ
Avant, arrière, gauche, droite!!! Apprendre à piloter son tracteur à distance
Nombre de joueurs: 1 - +
Age : 00+
Règle du jeu